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Once Upon a Line 🦋 The Butterfly's Breath

Created by Perte & Fracas

Narrative board game in solo or cooperative, in a post-apocalyptic saga with giant insects !

Latest Updates from Our Project:

🦋 NEW LIVE STREAM - Once Upon a Line - Daily Reveal 🐞 #7
about 1 year ago – Tue, Jan 24, 2023 at 07:35:12 AM

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Before we start today's Daily Reveal, we wanted to let you know that we will be live today to answer your questions and talk about something very special, the World of Once Upon a Line! We'll have a new update later today to explore some of the Castes that are an important part of this exciting new world and then we'll be together at 8pm CET / 2pm ET / 11am PT with Dan & William of Perte & Fracas and Az of Lucky Duck Games to spend time with you all!

It is still a pleasure to send you these little messages. As usual, we will take the time to tell you more about this available expansion Splendor & Degradation...
If you didn't know it, the universe created for this campaign integrates a whole society reorganized around the presence of insects, just like James Gurney did in his time by creating Dinotopia. Certain names, such as "velocipate/polenim...," are all clues intelligently scattered throughout this society to portray the omnipresence of larger beings.
In Kell, the roles are well distributed; in simple terms, the situation can be summarized as follows: 

  •  the Lepilazulis take care of politics and banking,
  •  the SquadrAnts, maintain public order and defense against external threats,
  •  the Aliopteras manage health and science,
  •  the Scars are the craftsmen and builders of the city,
  •  finally, the Aphideers maintain breeding, fishing, and agriculture.

The forces of law and order were given the monarchical right to use weapons to support a population suffocating from recent shortages. However, the story of Get Butterflies to unfold is far from public unrest.
“It is almost 8pm and Deciton is late. The young officer rapidly leaves the SquadrAnt Legion garrison where his superior has been keeping him working on files of, let us say it, a really unimportant matter for several hours. It must be said that Deciton's inflexible and rigorous nature doesn't help, and he takes his work very seriously since he was promoted to Bodyguard of the immense Cigadelia. Once arriving at l’Opéra Ambré, he hurried through the stage door at the back and, out of breath, reached the corner of the backstage area. To the constant hubbub of the irritated audience mingles with the agitations behind the curtain. Because Cigadelia is missing!”

In this scenario, nearly 23 XXL size cards will be added and almost all of them will be illustrated. Among them, you will find 2 cards for a new surprise Hero to discover below...

💬 Authors' note:
"In this scenario, we tried to experiment with an even more immersive exploration for you. To do this, we used two devices in the design of the story maps.
Our first trick is to write in the first person. We have taken as a reference one of the literary masterpieces of the 20th century: The Stranger by Albert Camus. From the very beginning, the author plunges us into the turmoil of the story without any introductory words: "Today Mom died. Or maybe yesterday, I don't know." This way of constructing the narrative is a real challenge for us because it opposes all the standards of board and role-playing games. In the same way, from the first illustration, we wanted to represent the vision of the embodied Hero: Deciton. Here again, the idea is to see the story evolving through the eyes of the young SquadrAnt Legion brigadier and thus to make decisions even more rooted in the Hero's experience."

 
👤 New Hero:
Cigadelia is without a doubt one of the treasures of Kell. There is nothing left of the little bohemian girl who once lived in the rocky foothills among the nomadic locust farmers! Her powerful and ravishing voice was spotted quickly, and the soprano became over time the object of all ears in the Kell upper bourgeois class. Cigadelia is a gifted but impetuous woman in her forties. She dominates, with her aura and charisma, all of the artists of the l’Opéra Ambré. Her cold and shining beauty made her the muse for many painters and sculptors.

Illustrations: Leandro Di Terlizzi & Guillaume Weber
Making-of the visual for Cigadelia 

 Important: The number of cards in each scenario could increase or decrease (likely by a maximum of 3 cards) when the whole game is finished in order to harmonize and balance the contents and the duration of the game.

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Avant de commencer le Daily Reveal d'aujourd'hui, nous voulions vous faire savoir que nous serons en direct aujourd'hui pour répondre à vos questions et parler de quelque chose de très spécial, le monde de Once Upon a Line ! Nous vous enverrons une autre actu dans la journée pour vous en dire plus sur certaines Castes de ce nouveau monde passionnant et ensuite nous serons ensemble en live à 20h CET / 14h ET / 11h PT avec Dan & William de Perte & Fracas et Az de Lucky Duck Games pour passer du temps avec vous tous !

C’est encore et toujours un plaisir de vous adresser ce petit message d’actualité. Comme à notre habitude, nous allons prendre le temps de vous raconter plus de choses concernant cette extension offerte Splendeur & Déchéance…

Peut-être l’ignoriez-vous, l’univers créé pour cette campagne, intègre toute une société ré-organisée autour de la présence des insectes, tout comme l’a fait en son temps James Gurney en créant Dinotopia. Certaines appellations comme “velocipatte / polenine…” sont autant d’indices disséminés judicieusement dans cette société pour camper l’omniprésence des grandes créatures. À Kell, les rôles sont bien répartis ; en vulgarisant un peu, on peut résumer la situation comme suit :

  • les Lépidorés s’occupent de la politique et de la finance
  • les Fourmiliars, maintiennent l’ordre public et la défense contre les menaces extérieures
  • les Apiloptères gèrent la santé et la science
  • les Scars sont les artisans et les bâtisseurs de la cité
  • les Bucerons, enfin, assurent l’élevage, la pêche et l’agriculture

Les forces de l’ordre ont acquis le droit régalien de faire usage des armes pour maintenir une population étouffée par les pénuries récentes. C’est pourtant bien loin des tourments populaires que va se dérouler l’histoire d’À Travers Chants.
"Il est bientôt 20h et Deciton est en retard. Le jeune gradé quitte à grandes enjambées la garnison fourmiliar où son supérieur le retient depuis plusieurs heures sur des dossiers, disons-le, vraiment secondaires. Il faut dire que Deciton, dont la nature inflexible et rigoureuse n’arrange rien, prend son travail très au sérieux depuis qu’il a été promu Garde du Corps de l’immense Cigadelia. Arrivé sur place, il franchit à toute hâte la porte de l’entrée des artistes, à l’arrière de l’Opéra Ambré et parvient, essoufflé, à l’angle des coulisses. Au brouhaha constant de l’assistance agacée se mêlent les agitations derrière le rideau. Car Cigadelia manque à l’appel !"

Dans ce scénario, ce sont près de 23 cartes format XXL qui seront ajoutées et presque toutes illustrées.
Parmi elles, 2 cartes pour un nouveau Héros surprise à découvrir ci-dessous...

💬 La note des auteurs :
”Sur ce scénario, nous avons tenté l’expérience d’une exploration encore plus immersive pour vous. Pour ce faire, nous avons eu recours à deux artifices dans la conception des cartes de l’histoire.
Notre première astuce réside dans l’écriture à la première personne. Nous avons pris comme référence un des chefs d'œuvres littéraires du XXème siècle : L’Etranger par Albert Camus. Dès l’incipit, l’auteur nous plonge sans propos liminaires dans la tourmente de son récit : “Aujourd'hui, maman est morte. Ou peut-être hier, je ne sais pas.”
Cette manière de construire la narration est un véritable défi pour nous car il vient en opposition avec tous les standards du jeu de société et des jeux de rôle.
De même, dès la première illustration, nous avons souhaité représenter la vision du Héros incarné : Deciton. Ici encore, l’idée est de voir l’histoire évoluer à travers le regard du jeune brigadier fourmiliar et ainsi prendre des décisions encore plus ancrées dans ce que vit le Héros.”

👤 Nouveau Héros :
Cigadelia est sans conteste un des joyaux de Kell. De la petite fille bohème qui vivait jadis dans les contreforts rocheux parmi les nomades, monteurs de criquets ; il ne reste rien ! Bien vite repérée pour sa voix puissante et enivrante, la soprano est devenue au fil du temps l’objet de tous les regards au sein de la haute bourgeoisie kellienne.
La quarantaine radieuse, Cigadelia est douée mais impétueuse de nature. Elle domine de son aura et de son charisme tous les artistes de l’Opéra Ambré. Sa beauté froide et solaire lui a valu de devenir l’égérie de bon nombre de peintres et de sculpteurs.

Illustrations : Leandro Di Terlizzi & Guillaume Weber
Making-of de la création du visuel de Cigadelia :

Merci et à demain…
Dan & William

Important : Le nombre de cartes dans chaque scénario pourra être revu à la hausse ou à la baisse (maximum 3 cartes) lorsque l’intégralité du jeu sera terminé afin d’harmoniser et équilibrer les contenus et la durée des parties.

🦋 Once Upon a Line - Daily Reveal 🐞 #6
about 1 year ago – Mon, Jan 23, 2023 at 07:00:53 AM

ʚĭɞ ────────⊱ Version Française - voir plus bas ⊰──────── ʚĭɞ

 "During the few seconds it takes you to read this sentence, some 700 million ants will be born on earth."
 (Empire of the Ants - B. Werber)

In Once Upon a Line, you, the Zephyrhymes, are able to establish mind control over living beings with remarkable abilities called Talents. As you embody them, you can not only develop and temporarily interact in the world, but also your symbiotic relationship reinforces their natural predispositions. In exchange for this soul elevation, Heroes gives you new abilities to explore the Gate of Destiny, giving you new tiles called Talent Tiles.

In this new scenario of Splendor & Degradation, your Hero(while facing alone adversities of the story), is rather spoiled by nature. He is one of those rare characters who have developed an extraordinary talent: fast and "free" movement. It's a great advantage when it comes to a complex plot where action and romance are mixed...

💬 Authors' note:

"It wasn't always about Talent in Once Upon a Line. No, at the very beginning, the current Words of Power were used to complete the fabrication of items that could be used by the Heroes. They were all available in a Forgewords Workshop and could be unlocked in the same way as the Talents, i.e. by completing the letters in their name.

At a time when the project was already well advanced in writing and making the grids, the game underwent significant changes thanks to the life-saving intervention of the great author, Mr. Mathieu Gaborit. Mathieu is a successful author of Twilight Realms, and, for us, his name is associated primarily with the role-playing game Agone, which rocked our adolescence. Thanks to a mutual friend, we are honored to pass on a prototype to Mathieu and Melanie, his life partner, who is no less talented in the art of writing. And we are very grateful to them for taking the time not only to test the game fully, but also to give us complete feedback: 10,000 characters were formatted and chaptered, so nobody can question their love for writing. And it is to them (among others) that you owe the disappearance of the Forgewords Workshop.

In addition to the much more logical metaphysical explanation, this evolution has enabled us to engage the most beautiful and eternal thing about the heart, body and mind: the talent!"

👤 New Hero:

Don't let his youthful appearance fool you, Deciton is one of the brightest recruits in the Fourmiliar Guard. This young brigadier was spotted by Captain Rufus as a serious candidate for high command, and he was recently given a mission usually reserved for seasoned military personnel: to act as a bodyguard for the most popular artist of Kell, the great Cigadelia.

Deciton is quick and perceptive and places honor and duty above all values. But his ascetic lifestyle and self-imposed iron discipline have been shaken since he took office. Something seems to have upset the established order in his life.

Illustration: Leandro Di Terlizzi

Attention: this character can only be played in this scenario, you cannot play him in The Butterfly's Breath saga!

Making-of the visual for Deciton:

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« Pendant les quelques secondes nécessaires pour lire cette seule phrase vont naître sur Terre quarante humains mais surtout sept cents millions de fourmis. »
 (Les Fourmis - B. Werber)

Dans Once Upon a Line, vous, Soufflerimes, parvenez à établir un contrôle mental sur des êtres vivants doués d’aptitudes remarquables que l’on nomme Talents. En les incarnant, non seulement vous parvenez à évoluer et interagir temporairement dans le monde, mais en plus de cela, votre relation symbiotique exalte leurs prédispositions naturelles. En retour de cette élévation de l’âme, les Héros vous dotent de nouvelles capacités pour explorer les Grilles du Destin en vous délivrant de nouvelles tuiles que l’on appelle Tuiles Talent.

Dans ce nouveau scénario de Splendeur & Déchéance, votre Héros (seul face à l’adversité de l’histoire), est plutôt gâté par la nature. Il fait partie de ces rares personnages à développer un Talent hors du commun : le déplacement rapide et "gratuit". Voilà un avantage de taille pour évoluer dans une histoire complexe où se mêle action et romance…

💬 La note des auteurs :

”Il n’a pas toujours été question de Talents dans Once Upon a Line. Non, au tout début, les actuels Mots Pouvoirs permettaient de compléter la fabrication d’objets exploitables par les Héros. Tous à disposition dans un Atelier des Forgemots, ils étaient débloquables de la même manière que les Talents, c'est-à-dire en complétant les lettres de leur nom.

Alors que le projet était déjà bien avancé dans l’écriture et la composition des grilles, le jeu a subi une mutation majeure par l’intervention salutaire d’un grand auteur, Monsieur Mathieu Gaborit. Auteur à succès des Chroniques Crépusculaires, Mathieu est pour nous un nom avant tout rattaché au jeu de rôle Agone qui a bercé notre adolescence. Par le truchement d’un ami commun, nous avons l’honneur de pouvoir transmettre un prototype à Mathieu et Mélanie, sa partenaire de vie et non moins talentueuse dans l’art de manier la plume. Et nous leur sommes infiniment reconnaissants d’avoir pris le temps, non seulement de tester pleinement le jeu, mais aussi de nous faire un retour pour le moins complet : 10.000 caractères mis en pages et chapitrés, si jamais on doutait encore de leur amour pour l’écriture. Et c’est donc à eux (entre autres), que vous devez la disparition de l’Atelier des Forgemots.

Outre l’explication métaphysique beaucoup plus logique, cette évolution nous a permis d’aller puiser dans ce que le cœur, le corps et l’esprit a de plus beau et d’intemporel : le talent !”

👤 Nouveau Héros :

Ne vous fiez pas à son air juvénile, Deciton est une des plus brillantes recrues de la garde fourmiliar. Repéré par le capitaine Rufus comme un sérieux candidat au haut commandement, le jeune brigadier s’est vu confier dernièrement une mission d’habitude réservée aux militaires aguerris : la garde du corps de la plus populaire des artistes de Kell, la grande Cigadelia.

Rapide et perspicace, Deciton place l’honneur et le devoir au-dessus de tous les préceptes. Mais son mode de vie ascétique et la discipline de fer qu’il s’impose ont été ébranlés depuis sa nouvelle prise de fonction. Quelque chose semble bien avoir bouleversé l’ordre établi dans sa vie.

Illustration : Leandro Di Terlizzi

Attention : ce personnage ne peut être joué que dans ce scénario, il n’est pas permis de l’incarner dans la saga Le Souffle du Papillon !

Making Of de la création du visuel de Déciton :

Merci et à demain…

Dan & William

🦋 Once Upon a Line - Daily Reveal 🐞 #5
about 1 year ago – Sun, Jan 22, 2023 at 08:04:23 AM

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A new day dawns in this fabulous campaign... And we want to tell you more about the second scenario included in the Splendor & Degradation expansion.

The great City of Kell is full of atypical places. If you walk along the promenade, you will be surprised by the abundance of vegetation, complemented by the songs of insects and the whistle of the warm wind in the leaves of climbing ivy. If you continue to walk, you will arrive at the large esplanade and the front square of the opera house. The huge dome structure, this beautifully restored relic of the past, represents a place of entertainment for Kell high society.

And yet, who could tell that one of the most tragic dramas the city has ever known was played out here? Let us tell you about the incredible dilemma of a love trio in the romantic setting of the  l’Opéra Ambré.

New scenario: Get Butterflies

💬 Authors' note:

"Game authors, in general, are relentlessly curious: art, literature, history, science, nature... all subjects fascinate them and make them wonder! All of the stuff! But like everyone else, sometimes we stop at one thing because it touched us. And that's what happened when we discovered an amazing coincidence in the history of Bizet's opera Carmen.

Based on the work of Prosper Mérimée, Carmen tells the story of a tragic love affair between a flighty Gypsy and a Spanish brigadier. In 1875, however, the depiction of a promiscuous woman did not please public opinion, which was largely dominated by men, and the interpretation was rejected. It was not until several years later that the opera became the worldwide success it is today.

In 2018, a new twist was added in Florence, where the director decided to alter the final scene in which Carmen is killed by madly in love Don José. In response to the trivialization of feminicide, he decides to reverse the roles and have Carmen kill Don José. As authors, we were amazed by the waves of outrage this caused and how public opinion could change over the decades. So we decided to work in our own way, in a light board game style, on a theme that is always relevant: crimes of passion."


🗺️ New Grid:

Splendor & Degradation is supplemented by a new Grid of Fate, 200x100mm format, covered with scratch-off ink on its front; it is an adventure of approximately 60 to 90 minutes long. It depicts the interior of the l’Opéra Ambré as seen from the second floor balconies and offers a breathtaking view of its fabulous stage, Arab-Andalusian decorations and the pit of the Kell Philharmonic Orchestra.

🎁 The most observant among you will notice that this grid is very slightly larger than its counterparts. Indeed, we have decided to remove the numbering of horizontal and vertical axes specifically in this chapter... you will discover why in a future update.

This extra line means more room to hide words and increase the length of the script!

Please note: Following the announcement of the last Daily Reveal and its 2 copies of Prologue included, some people asked us if they would also be added in the Recharge Pack. We are happy to announce that the Recharge Packs in The Butterfly's Breath box will indeed contain 3 Grids of Destiny for the Prologue.

Illustration: Bastien Boulai

Making-of the visual for Get Butterflies:

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Un nouveau jour se lève sur cette campagne fabuleuse… Et nous souhaitons vous en dire plus sur le second scénario inclus dans l’extension Splendeur & Déchéance.

La grande Cité de Kell regorge de lieux atypiques. Si vous vous baladez le long de la promenade, vous ne manquerez pas d’être surpris par l’abondance végétale, rythmée par les chants des insectes et le sifflement du vent chaud à travers les feuilles de lierre grimpant. En poursuivant votre chemin, vous arriverez sur la grande esplanade et le parvis de l’opéra. Vestige du passé restauré avec raffinement, l’immense structure surplombée d’une coupole est le lieu de divertissement de la haute société kellienne. Et pourtant, qui pourrait jurer qu’il s’est joué ici un des drames les plus tragiques que la ville ait jamais connu ? Laissez-nous vous raconter l’incroyable dilemme d’un trio amoureux au sein du décor romantique de l’Opéra Ambré.

Nouveau scénario : À Travers Chants

💬 La note des auteurs :

”Les auteurs de jeu, en général, sont d’infatigables curieux : art, littérature, histoire, science, nature … tous les sujets les passionnent et les questionnent ! Tous ! Mais comme tout un chacun, nous nous arrêtons parfois sur l’un d’eux parce qu’il nous a touchés. Et c’est ce qui s’est passé lorsque nous avons découvert une étonnante coïncidence dans l’histoire de l’opéra Carmen de Bizet.

Tiré de l'œuvre de Prosper Mérimée, Carmen raconte une histoire d’amour tragique entre une bohémienne volage et un brigadier espagnol. Or, en 1875, la représentation d’une femme aux mœurs légères n’était pas du goût de l’opinion publique, largement dominée par l’autorité masculine, qui bouda son interprétation. Il fallut attendre plusieurs années avant que l’opéra ne rencontre le succès mondial qu’on lui connaît aujourd’hui.

En 2018, nouveau rebondissement à Florence, où le metteur en scène décide d’altérer la scène finale dans laquelle Carmen est tuée par Don José, fou d’amour. En réponse à la banalisation des féminicides, il décide d’inverser les rôles et faire tuer Don José par Carmen. En tant qu’auteurs, nous avons été stupéfaits par les vagues d’indignation que cela a pu engendrer et à quel point les préoccupations de l’opinion publique pouvaient changer au cours des décennies. Nous avons donc décidé de travailler à notre manière et sous le trait plus léger du jeu de société, un sujet toujours d’actualité : le crime passionnel.”

🗺️ Nouvelle Grille :

Splendeur & Déchéance est donc agrémenté d’une nouvelle Grille du Destin format 200x100mm, recouverte d’encre à gratter sur son recto, pour 60 à 90 min. d’aventure environ. Elle représente l’intérieur de l’Opéra Ambré, vu depuis les balcons du premier étage et offre une vue imprenable sur sa scène fabuleuse, ses décors arabo-andalous et sa fosse de l’orchestre philharmonique de Kell.

🎁 Les plus observateurs(trices) d'entre vous n’auront pas manqué de remarquer que cette grille est très légèrement plus grande que ses homologues. En effet, nous avons pris le parti de supprimer les numérotations en abscisses et en ordonnées spécifiquement sur ce chapitre … vous découvrirez pourquoi dans une prochaine actualité.

Cette ligne supplémentaire signifie donc plus de place pour y dissimuler des mots et accroître la durée du scénario !

À noter : Suite à l'annonce du dernier Daily Reveal et ses 2 copies de Prologue incluses, certains nous ont demandé s'ils seraient aussi ajoutés dans le Recharge Pack. Nous sommes heureux de pouvoir vous annoncer que les Recharge Packs de la boîte Le Souffle du Papillon contiendront bien 3 Grilles du Destin pour le Prologue.

Illustration : Bastien Boulai

Making Off de la création du visuel de À Travers Chants :

 Merci et à demain…

Dan & William

🦋 Once Upon a Line - Daily Reveal 🐞 #4
about 1 year ago – Sat, Jan 21, 2023 at 07:20:16 AM

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 Like Ephemeropteras in a cycle of a few hours, we are back already. And today we've decided to bring a surprise in the form, not of a Splendor & Degradation reveal, but of an upgrade to the Butterfly's Breath box.

More components!

It will not have escaped your attention that the Once Upon a Line game engine exploits the exciting properties of scratch-off ink.

This means that your adventures can only be played once. But we also know that some of you would like to be able to play the first scenario without fear of missing it or would like to be able to replay it or have someone else play it. That's why we listened to you and decided to include 2 Extra Copies of the Prologue scenario in each Once Upon a Line - The Butterfly's Breath box instead of just one.

Goodbye “spudger”, hello Scratcher!

Some critics pointed out to us that our default tool for the prototype was not optimal.

That's what happens when you think outside the box, you make mistakes... and you learn! Even if it means a significant increase in our manufacturing costs, we decided to have a custom Scratcher produced to replace the current "spudger". We do not touch the price of the game box and you keep the Deluxe Metal Scratcher to thank you for your support during the campaign.

Important: This tool was modeled by one of the Once Upon a Line community members, T. Lacoux. Thanks to you for this precious and generous help!

💬 Author's note :

”When we imagined this game, we quickly became aware of all the advantages of scratch-off ink. One of the most important is related to the slight nervous tension that is exerted at the moment of scratching. We know that our action will be irreversible and it adds excitement and joy when we discover that we have found what we were looking for. On the other hand, there is also a great surprise when we discover that we were mistaken ... or that the game has reserved a surprise for us. On each scenario, we systematically hide traps, similar words, we play with cognitive biases ... in short, we make sure that each game brings you its share of surprise and adventure.” 

🎨 The artists :

To create the 4 sagas of Once Upon a Line proposed during this campaign, we had to constitute a dematerialized art studio. Indeed, the sanitary constraint forced us to imagine a remote operation with artists coming from the four corners of the world (including a majority of French).

We are both illustrators, but we are far too busy designing stories, managing communication, and following up on production to be able to take on this mission as well. We are talking about nearly 600 different cards to illustrate to cover all the game boxes of this campaign. It's a titanic mission that we can't take on alone in a reasonable time frame to deliver to you.

So, we could count on the talent of a dozen artists.

🖌️ Vincent LEFEVRE realized 2 of the covers (The Butterfly's Breath - The Water of our Discontent)

🖌️ Guillaume WEBER realized 2 of the covers (Splendor & Degradation - The Trance of the Silverfish) and all the visuals of Chapters of the saga The Water of our Discontent, as well as various illustrations of cards of all sagas

🖌️ Leandro DI TERLIZZI realized the characters of 3 of the boxes (The Butterfly's Breath - Splendor & Degradation - The Trance of the Silverfish)

🖌️ Bastien BOULAI realized all the visuals of chapters of 3 of the boxes (The Butterfly's Breath - Splendor & Degradation - The Trance of the Silverfish), as well as various illustrations of cards all sagas confused

🖌️ Tonny BRANZA realized the characters of the saga The Water of our Discontent, as well as various illustrations of cards of all sagas

🖌️ Romain MOTTIER, Adrien RIVES, Adrien GION, and Alexandre GIMBEL worked on the visuals of cards, all sagas included.

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Tels des éphémères au cycle de quelques heures, nous voici déjà de retour. Et nous avons décidé aujourd’hui d’apporter une surprise sous la forme, non pas d’une révélation de Splendeur & Déchéance, mais d’une amélioration de la boîte Le Souffle du Papillon.

Plus de matériel !

Il ne vous aura pas échappé que le moteur du jeu de Once Upon a Line exploite les propriétés excitantes de l’encre à gratter.

Cela signifie donc que vos aventures ne peuvent être jouées qu’une seule fois. Mais nous savons aussi que certains d’entre vous voudraient pouvoir jouer le premier scénario sans craindre de le rater ou voudraient pouvoir le rejouer ou le faire découvrir à un proche. C’est pourquoi nous vous avons écouté et décidé d’inclure 3 Exemplaires du Prologue (identiques) dans chaque boîte de Once Upon a Line - Le Souffle du Papillon au lieu d'un seul.

Adieu “pied de biche”, bonjour Grattoir !

Certains critiques nous l’ont fait remarquer, notre outil par défaut pour le prototype n’était pas optimum.
Voilà ce qui arrive lorsque l’on sort des sentiers battus, on se trompe … et on apprend !
Quitte à augmenter sensiblement notre coût de fabrication, nous avons pris la décision de faire produire un grattoir sur-mesure en remplacement de l’actuel “pied de biche”. Nous ne touchons pas au prix de la boîte de jeu et vous conservez le grattoir métal Deluxe pour vous remercier d’avoir soutenu durant la campagne.

Important : Cet outil a été modélisé par un des membres de la communauté Once Upon a Line, T. Lacoux.
Merci à toi pour cette aide précieuse et totalement désintéressée !

💬 La note des auteurs :

”Lorsque nous avons imaginé ce jeu, nous avons rapidement pris conscience de tous les avantages que présentaient l’encre à gratter. Un des plus important est lié à la légère tension nerveuse qui s’exerce au moment de gratter. On sait que notre action sera irréversible et cela ajoute une excitation et une joie lorsque l’on découvre qu’on a réussi à trouver ce que l’on cherchait. A contrario, la surprise est grande aussi lorsque l’on découvre que l’on s’est trompé … ou que le jeu nous a réservé une surprise. Sur chaque scénario, nous cachons systématiquement des pièges, des mots ressemblants, nous jouons avec les biais cognitifs … bref, nous nous assurons que chaque partie vous apporte son lot d’étonnement et d’aventure.” 

 🎨 Les artistes :

Pour créer les 4 sagas de Once Upon a Line proposées durant cette campagne, nous avons dû constituer un studio de dessin dématérialisé. En effet, la contrainte sanitaire, nous a obligés à imaginer un fonctionnement à distance avec des artistes venus des quatre coins du monde (dont une majorité de français).

Nous sommes tous deux illustrateurs mais nous sommes bien trop occupés à concevoir les histoires, gérer la communication, le suivi de fabrication… pour pouvoir en plus assurer cette mission. On parle en effet de près de 600 cartes différentes à illustrer pour couvrir l’ensemble des boîtes de jeu de cette campagne. C’est une mission titanesque que nous ne pouvons assumer seuls dans des délais raisonnables pour vous livrer.

Or donc, nous avons pu compter sur le talent d’une dizaine d’artistes.
🖌️ Vincent LEFEVRE a réalisé 2 des couvertures (Le Souffle du Papillon - Les Larmes de Fond)

🖌️ Guillaume WEBER a réalisé 2 des couvertures (Splendeur & Déchéance - La Transe des Poissons d’Argent) et tous les visuels de chapitres de la saga Les Larmes de Fond, ainsi que diverses illustrations de cartes toutes sagas confondues.

🖌️ Leandro DI TERLIZZI a réalisé les personnages de 3 des boîtes (Le Souffle du Papillon - Splendeur & Déchéance - La Transe des Poissons d’Argent)

🖌️ Bastien BOULAI a réalisé tous les visuels de chapitres de 3 des boîtes (Le Souffle du Papillon - Splendeur & Déchéance - La Transe des Poissons d’Argent), ainsi que diverses illustrations de cartes toutes sagas confondues

🖌️ Tonny BRANZA a réalisé les personnages de la saga Les Larmes de Fond, ainsi que diverses illustrations de cartes toutes sagas confondues

🖌️ Romain MOTTIER, Adrien RIVES, Adrien GION et Alexandre GIMBEL ont oeuvré sur les visuels de cartes, toutes sagas confondues. 

Merci et à demain…

Dan & William 

🦋 Once Upon a Line - Daily Reveal 🐞 #3
about 1 year ago – Fri, Jan 20, 2023 at 07:01:57 AM

ʚĭɞ ────────⊱ Version Française - voir plus bas ⊰──────── ʚĭɞ

"In the period of which we speak, there reigned in the cities a stench barely conceivable to us modern men and women." (The Perfume - P. Süskind)

Now that you know the characters of The Tapeworms, let us tell you a little more about the background of the story itself without spoiling any surprises it holds. The adventure starts in the headquarters of the Vermin Gang: the sewers!

Repulsive, smelly, and dangerous, the underworld of Kell is an empire of the outcasts: trading, receiving stolen goods, settling scores... all kinds of crime take place there concealed from the merciless wrath of the SquadrAnt Legion.

At the end of one of the tunnels, just under the paved Damselfly's Street blind alley, there is a hideout for the children gang determined to earn their reputation and climb the social ladder.

💬 Authors' note:

"Gaming, in general, is a great way to bring people around a table together, allowing them to talk about any topic and conduct social experiments. Games are an exploration of our humanity within a well-defined space-time framework. For us, games are a way to discover ourselves, to better define our relationship with others and to explore all the prohibitions of our modern society safely. Here we use all our imagination, know-how, and game experience to bring to your table themes close to our heart, such as virtue, inclusion, honor, etc. ”

👤 New Heroes:

Neither Larva nor Lombric can be played in The Butterfly's Breath saga, they are only playable in The Tapeworms scenario!

But depending on your choices in the story, you may be able to unlock one or even two new characters that will be playable in the main saga. The story will present you with a series of difficult choices that will test each of your decisions and allow you to get them (or not)!

💡 Tip: Each Hero Card is stamped on the back (upper right corner) with a symbol indicating in which box(es) it can be used. In the Splendor & Decay expansion the playable characters have this symbol:

Illustration : Adrien Rives

The creation of the visual for the SEWER card:

Final illustration of the Chapter The Tapeworms by Bastien Boulai :

Important: The number of cards in each scenario could increase or decrease (likely by a maximum of 3 cards) when the whole game is finished in order to harmonize and balance the contents and the duration of the game.

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À l’époque dont nous parlons, il régnait dans les villes une puanteur à peine imaginable pour les modernes que nous sommes.(Le Parfum - P. Süskind)

À présent que vous connaissez les personnages de Vers Solitaires, laissez-nous vous en dire un peu plus sur le contexte de l’histoire en lui-même, en essayant de ne pas déflorer les surprises qu’elle vous réserve. Or donc, l’aventure démarre dans le quartier général du Gang des Vermines : les égouts !

Répugnant à souhait, malodorant et dangereux, le sous-sol de la Cité de Kell est l’empire des laissés-pour-compte : traffic, recel, règlement de compte … tous les forfaits s’y déroulent à l’abri du courroux impitoyable de la garde fourmiliar.

Dans le cul de sac d’un des tunnels, juste sous la rue pavée de l’Impasse des Demoiselles, se trouve précisément la cachette d’un gang d’enfants, bien décidé à gagner ses galons et monter dans l’échelle sociale.

💬 La note des auteurs :

”Le jeu, en général, est un vecteur formidable qui réunit les individus autour d’une table, leur permettant d’aborder tous les sujets et de réaliser des expérimentations sociales. Jouer, c’est sonder notre humanité dans un cadre spatio-temporel bien défini. Pour nous, le jeu est comme un moyen de se découvrir soi-même, de mieux définir notre rapport à l’autre et une soupape de sécurité en général contre tous les interdits de nos sociétés modernes. Ici, nous mettons en jeu tout notre imaginaire, notre savoir-faire et notre expérience ludique, pour amener sur votre table des sujets qui nous tiennent à cœur tels que la vertu, l’inclusion, l’honneur, etc. ”

👤 Nouveaux Héros :

Ni Larve ni Lombric ne peuvent être joués dans la saga Le Souffle du Papillon, ils ne sont jouables que dans ce scénario !

Mais selon vos choix dans l’histoire, vous pourrez peut-être débloquer un ou même deux nouveaux personnages qui, eux, seront jouables dans la saga principale. L’histoire vous opposera des choix cornéliens qui mettront à rude épreuve chacune de vos décisions et vous permettront (ou non) de les acquérir !

💡 Astuce : chaque Carte Héros est estampillée au verso (coin supérieur droit) d’un symbole indiquant dans quelle(s) boîte elle peut être utilisée. Dans l’extension Splendeur & Déchéance, les personnages jouables arborent ce symbole :

Illustration : Adrien Rives

Making Off de la création du visuel de la carte ÉGOUTS :

Illustration finale du Chapitre Vers Solitaire par Bastien Boulai :

Merci et à demain…

Dan & William

Important : Le nombre de cartes dans chaque scénario pourra être revu à la hausse ou à la baisse (maximum 3 cartes) lorsque l’intégralité du jeu sera terminé afin d’harmoniser et équilibrer les contenus et la durée des parties.