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Once Upon a Line 🩋 The Butterfly's Breath

Created by Perte & Fracas

Narrative board game in solo or cooperative, in a post-apocalyptic saga with giant insects !

Latest Updates from Our Project:

🩋 Once Upon a Line - Daily Reveal 🐞 #9
almost 2 years ago – Thu, Jan 26, 2023 at 08:10:44 AM

ʚĭɞ ───⊱ Version Française - voir plus bas ⊰─── ʚĭɞ

The days follow one another but they are not the same... Would you like to discover the Splendor & Degradation expansion together?

Through Songs is definitely a deeper scenario than it seems! Here it is again presented as a new grid expanded from the first, and this time it will show you the story seen by the third protagonist (we'll return to that tomorrow).

The destinies of our three heroes seem to be definitely linked; and the recent disappearance of Cigadelia will soon put the whole city into turmoil. It seems necessary to solve this acute problem as soon as possible and to avoid spreading the news in any way we can. In this scenario everything will begin in a sterile and opulent universe, in the office of an independent Apilopter...

As you have already understood, this grid should be placed side by side and played simultaneously with its counterpart.

💬 Authors' note:

"Which came first: the egg or the chicken? In the two years that we've been introducing the prototype game, we've been able to run 300 to 400 test games, and we regularly get questions from curious players: "How do you build grids, it's supposed to be a real puzzle, right?

Unexpectedly, this is perhaps the easiest part of script development. First of all, we must remember that we start each story in our native language, French. But very quickly we make sure that the key words will not be a problem in English. To ensure this we work almost in real-time with Cecilie Ann Mieland Chantrein, a French-American designer and friend. Cecilie is a valuable collaborator because she not only understands French, but she also knows how to re-transpose puns, poems, riddles, and jokes to fit the American culture. This is how we make sure that the spirit of our game remains intact, even if Cecilie sometimes slips little pieces of her soul into certain texts.

But we're getting off track... how the heck are these wordsearch grids developed? Well, first we imagine the outline of our scenario and start placing the main places and scenes. This gives us names to use for drawing the skeleton of the narrative tree - to understand the words nested within each other on the grid. But almost all the time a word can easily be replaced by another one if it suits us better on the grid, because these are only keywords.

If we need a short word on the grid for the card that talks about the market, we use the word MARKET or STORE or ALLEY. If you need to open the game, then use a longer word like ARTISAN MARKET.

We will then only need to adapt our text very slightly. And the same goes for Cecilie's work on the grid translation."

đŸ—ș New Grid:

And it's a new Grid of Destiny that joins the Splendor & Degradation expansion! With a size of 200x100mm, it will also allow an adventure of 60 to 90 minutes. Its set represents the continuation of the Opéra Ambré set, lifting the veil on the orchestra pit and the boxes of the privileged. Large sculptures in the effigy of Cigadelia pay tribute to Kell's greatest singer.

🎁 The most observant among you will notice that this grid is very slightly larger than its counterparts. Indeed, we have decided to remove the numbering of horizontal and vertical axes specifically in this chapter... you will discover why in a future news.
This extra line means more room to hide words and increase the length of the script!

Illustration: Bastien Boulai

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ʚĭɞ ───⊱ French Version starts here ⊰─── ʚĭɞ

Les jours se suivent mais ne se ressemblent pas
 Que diriez-vous de reprendre ensemble la dĂ©couverte de l’extension Splendeur & DĂ©chĂ©ance ?

À Travers Chants est dĂ©cidĂ©ment un scĂ©nario plus profond qu’il n’y parait ! Le revoici sous la forme d’une nouvelle grille Ă©tendue Ă  la premiĂšre et vous montrera cette fois-ci l’histoire vue par le troisiĂšme protagoniste (nous y reviendrons demain).
Car les destins de nos trois HĂ©ros semblent dĂ©finitivement liĂ©s ; et la rĂ©cente disparition de Cigadelia aura tĂŽt fait de mettre toute la ville en Ă©bullition. Il semble nĂ©cessaire de remĂ©dier Ă  cet Ă©pineux problĂšme dans les plus brefs dĂ©lais et si possible en Ă©vitant de rĂ©pandre la nouvelle. Tout commencera dans ce scĂ©nario dans un univers aseptisĂ© et opulent, dans le bureau d’un indĂ©pendant apiloptĂšre


Cette grille, vous l’aurez compris, devra ĂȘtre placĂ©e Ă  cĂŽtĂ© et jouĂ©e en simultanĂ© de son homologue.

💬 La note des auteurs :

”Qui du premier l’Ɠuf ou la poule ? Depuis deux ans maintenant que nous prĂ©sentons le prototype du jeu, nous avons pu faire entre 300 et 400 parties de test, une question de joueurs curieux(ses) fait rĂ©guliĂšrement surface : Comment construisez-vous les grilles, ça doit ĂȘtre un vĂ©ritable casse-tĂȘte non ?
Contre toute attente, c’est peut-ĂȘtre lĂ  la partie la plus simple dans l’élaboration d’un scĂ©nario. Avant tout, il faut rappeler que nous dĂ©marrons chaque histoire dans notre langue natale, le français. Mais trĂšs rapidement nous nous assurons que les mots nĂ©vralgiques ne poseront pas de problĂšme en anglais. Pour cela, nous travaillons presque en temps rĂ©el avec Cecilie Ann Mieland Chantrein, une conceptrice-rĂ©dactrice franco-amĂ©ricaine 
 et amie. Cecilie est un atout prĂ©cieux car non seulement elle comprend l’écriture Ă  la française, mais elle sait aussi retransposer les jeux de mots, poĂšmes, Ă©nigmes, blagues pour coller Ă  la culture amĂ©ricaine. Ainsi nous nous assurons que l’esprit auquel nous tenons beaucoup dans ce jeu reste intacte, mĂȘme si Cecilie glisse parfois dans certains textes, des petits morceaux de son Ăąme.

Mais nous nous Ă©garons
 comment diable ces grilles de mots mĂȘlĂ©s sont-elles Ă©laborĂ©es ? HĂ© bien, nous imaginons en premier lieu les grandes lignes de notre scĂ©nario et commençons Ă  placer les lieux et scĂšnes principales. Cela nous donne des noms sur lesquels nous pouvons nous appuyer pour dessiner le squelette de l’arbre narratif - comprenez les mots imbriquĂ©s les uns dans les autres sur la grille. Mais presque tout le temps, un mot peut aisĂ©ment ĂȘtre remplacĂ© par un autre pour peu qu’il nous convienne mieux sur la grille, car il ne s’agit lĂ  que de mots-clĂ©s.
Si nous avons besoin d’un mot court sur la grille pour la carte qui parle du marchĂ©, on utilise le mot MARCHE ou ETALS ou RUELLE. Si on a besoin d’ouvrir le jeu, on utilise alors un mot plus long comme MARCHE ARTISANAL.

Il nous suffira alors simplement d’adapter trĂšs lĂ©gĂšrement notre texte. Et il en va de mĂȘme pour le travail de Cecilie Ă  la transposition des grilles.”

đŸ—ș Nouvelle Grille :

Et c’est une nouvelle Grille du Destin qui vient rejoindre l’extension Splendeur & DĂ©chĂ©ance ! Avec un format de 200x100mm, elle permettra donc, elle aussi, une aventure de 60 Ă  90 min. Son dĂ©cor reprĂ©sente la suite du dĂ©cor de l’OpĂ©ra AmbrĂ©, levant le voile sur la fosse de l’orchestre et les loges des privilĂ©giĂ©s. De larges sculptures Ă  l’effigie de Cigadelia rendent hommage Ă  la plus grande cantatrice de Kell.

🎁 Les plus observateurs(trices) d'entre vous n’auront pas manquĂ© de remarquer que cette grille est trĂšs lĂ©gĂšrement plus grande que ses homologues. En effet, nous avons pris le parti de supprimer les numĂ©rotations en abscisses et en ordonnĂ©es spĂ©cifiquement sur ce chapitre 
 vous dĂ©couvrirez pourquoi dans une prochaine actualitĂ©.
Cette ligne supplémentaire signifie donc plus de place pour y dissimuler des mots et accroßtre la durée du scénario !

Illustration : Bastien Boulai

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Merci et à demain

Dan & William

🩋💎 Once Upon a Line - Special Update#2
almost 2 years ago – Wed, Jan 25, 2023 at 12:01:46 PM

ʚĭɞ ─────⊱ Version Française - voir plus bas ⊰───── ʚĭɞ

Of the five Major Guilds, there are two that our Great Monarchs fear, because their political weight is so great. I am only an old Lepilazuli who waits for his time, but it was not always so. Long time high adviser of Neoptera V, started my life as a young man as a simple laborer at the old docks. I owe my Kellian name, Lukane, to my Scars builder brothers.

As you enter our world for the first time, let me introduce you to the two most influential guilds of the Great City of Kell...

The Alioptera Caste

Over the past few years, the Alioptera have gained influence in Kell society, opening a breach in the power of the Lepilazuli. From the immense Ruchal Palace, Queen NeoptĂšra VII symbolically reigns over an extremely hierarchical administration, but within which, behind the scenes, an all-powerful steward leads with authority.

In an excessively pyramidal spirit and under his orders, several zealous managers share the 3 main services of the caste: Health, Birth & Research In each service, several hundred hardworking women officiate.

At the Health Service, the main mission is to care for the living forces of the dominant castes. It, therefore, does not manage the care of Outcastes who, left to their own devices, often resort to self-proclaimed healers
 when they have the means.

Attached to the Ruchal Palace, a large building on several levels treats injured or sick patients. The workers work in regulatory medical attire 
 but refined. It is even said that certain Scar Tribe workers and other SquadrAnt Legion officers sometimes call in sick, in order to be able to approach the Alioptera fantasy.

At the hatchery, a battalion of caregivers monitors and cares for the eggs and larvae of the Large Arthropods.

Located on the outskirts of Kell, the hatchery is a huge complex built near hot springs. There, imposing structures adjoin large pools in which the little ones protected by our caregivers wade cheerfully and take advantage of the virtues of these thermal waters. In the infectious diseases department, former convicts serve their sentences in rigorous outfits, an austere mask affixed to their faces.

Within the Palais Ruchal, medical research is kept under the control of the steward who regulates all comings and goings within.

The elite of the apilopterous guard, the agents of the STING, jealously protect the accesses of this laboratory. The scholars and researchers who manage it live apart from society. They are recognized by their pale complexion, their elongated features, and their long, unkempt hair.

Insects & Major Guilds:

If it is true that the Apiloptera mainly use the services of bees to extract the precious honey, the main source of Kell's sugar; they also take advantage of everything that the amazing animal is able to produce or harvest throughout the year: royal jelly, propolis, pollen, wax, etc.

However, most of the specimens live far from civilization, below the mountains or in the gigantic Valley of the Sequoias. Considered too cumbersome, noisy, and unwieldy, drones are only used for transporting heavy loads by air.

The Scar Tribe

A powerful guild of craftsmen, tradesmen, and builders, the Tribe of Scars boasts some of the strongest workers, most ingenious architects, and most talented creators the great Kell has ever known.

There is no traditional or uniform dress for the Scars. Tribe members can be recognized by their purple-beige accoutrements, their tattoos and of course their professional gear.

Within the caste, there are 3 stages or ranks:

1st Grade

The young people/apprentices, who are familiarly called "dung beetles", have no tattoos and can only be distinguished by the color of their uniform.

2nd Grade

Those who, as dung beetles, have accomplished a major work or sometimes a feat in their field and are therefore elevated to the rank of Master Builder, Master Blacksmith, Master Goldsmith, etc.

These have a tattoo on their face as a mark of their prowess and elevation within their profession.

3rd Grade

Finally, the Venerables train the young and the apprentices. These elders are no longer active but are maintained by their guild to perpetuate their knowledge until the end of their lives. When they pass from Master to Venerable, their tattoos are sublimated by a layer of "scarification" which marks the contours of their tattoos.

There are now nearly 10,000 official members of the Tribe, making it the largest Major Guild in the City. Frequently, wealthy Kellian entrepreneurs try to poach the best Scars engineers and builders, but the attachment to their order is usually much stronger than a futile greed.

It must also be said that the Scars are the only citizens of Kell, keeping their elders in active life until their last breath.

Once unified with the herders and farmers, they split into two distinct groups during the summer of the Great Divide: the Scars on one side, and the Aphideers on the other.

Insects & Major Guilds:

In the kingdom of the Scars, beetles are kings!

True construction machines, beetles, geotrupes or stag beetles are tireless companions to the builders of Kell. But burrowing insects are also valuable assets for large-scale construction sites. Mole crickets are responsible for drilling in the city's subsoil.

If they are not afraid of heights, the Scars (for the most part) do not enjoy the aerial pleasures that some of their creatures allow.

Stay tuned for even more lore of the world of Kell in a future update!

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 Des cinq Guildes Majeures, il en est deux que nos Grands Monarques redoutent, tant leur poids politique pÚse lourd dans la balance. Je ne suis qu'un vieux lépidoré qui attend son heure, mais il n'en a pas toujours été ainsi. Longtemps haut conseiller de NeoptÚra V, j'ai démarré ma vie de jeune homme comme simple manoeuvre aux anciens docks. C'est d'ailleurs à mes frÚres constructeurs Scars que je dois mon nom kellien : Lukane.

Vous qui foulez du pied pour la premiÚre fois notre monde, laissez-moi vous présenter les deux Guildes les plus influentes de la Grande Cité de Kell...

La Caste des ApiloptĂšres

Depuis quelques annĂ©es, les ApiloptĂšres ont gagnĂ© en influence dans la sociĂ©tĂ© de Kell, ouvrant une brĂšche dans le pouvoir des LĂ©pidorĂ©s. Depuis l’immense Palais Ruchal, la reine NeoptĂšra VII rĂšgne symboliquement sur une administration extrĂȘmement hiĂ©rarchisĂ©e, mais au sein de laquelle, en coulisse, une intendante toute puissante, dirige avec autoritĂ©.

Dans un esprit excessivement pyramidal et sous ses ordres, plusieurs gestionnaires zélées se partagent les 3 grands services de la caste : Santé, Natalité & Recherche

Dans chaque service, plusieurs centaines d’ouvriùres laborieuses officient.

Au Service SantĂ©, la mission principale consiste Ă  soigner les forces vives des castes dominantes. Il ne gĂšre donc pas les soins des Hors Castes qui, livrĂ©s Ă  eux-mĂȘmes, ont souvent recours Ă  des soigneurs auto-proclamĂ©s
 quand ils en ont les moyens.

AccolĂ© au Palais Ruchal, un grand bĂątiment sur plusieurs niveaux, traite les patients accidentĂ©s ou malades. Les ouvriĂšres exercent en tenue rĂ©glementaire mĂ©dicale 
 mais raffinĂ©e. On raconte mĂȘme que certains ouvriers scars et autres gradĂ©s fourmiliars, se font parfois porter malades, pour pouvoir approcher le fantasme apiloptĂšre. Au service maladies infectieuses, d'anciennes reprises de justice purgent leur peine dans des tenues rigoristes, un masque austĂšre apposĂ© sur leur visage.

À l’écloserie, un bataillon de soigneurs(euses) surveille et soigne les Ɠufs et larves des Grands Arthropodes.

SituĂ©e en pĂ©riphĂ©rie de Kell, l’écloserie est un immense complexe bĂąti Ă  proximitĂ© des sources chaudes. LĂ , d’imposantes structures jouxtent de larges bassins dans lesquels les petits protĂ©gĂ©s de nos soigneuses pataugent allĂšgrement et profitent des vertus reconnues de ces eaux thermales.

Dans l’enceinte du Palais Ruchal, la recherche mĂ©dicale est gardĂ©e sous contrĂŽle de l’intendante qui rĂ©glemente tous les va-et-vient en son sein. 

L'Ă©lite de la garde apiloptĂšre, les agents du DARD, protĂšge jalousement les accĂšs de ce laboratoire. Les savants et chercheurs qui le composent, vivent Ă  l’écart de la sociĂ©tĂ©. On les reconnaĂźt Ă  leur teint pĂąle, Ă  leurs traits tirĂ©s et Ă  leurs cheveux longs et nĂ©gligĂ©s.

Insectes & Guildes Majeures :

S’il est vrai que les ApiloptĂšres s’attachent essentiellement les services des abeilles pour en extraire le prĂ©cieux miel, source principale de sucre de Kell ; elles tirent Ă©galement profit de tout ce que l’étonnant animal est en mesure de produire ou rĂ©colter tout au long de l’annĂ©e : gelĂ©e royale, propolis, pollen, cire, etc.

Mais l’essentiel des spĂ©cimens vit loin de la civilisations, en contrebas des montagnes ou dans la gigantesque VallĂ©e des SĂ©quoias.

JugĂ©s trop encombrants, bruyants et peu maniables, les bourdons ne servent quant Ă  eux, qu’à l’acheminement de charges lourdes par voies aĂ©riennes.

La Tribu des Scars

Guilde puissante d’artisans, commerçants et bĂątisseurs, la Tribu des Scars compte dans ses rangs les ouvriers les plus robustes, les architectes les plus ingĂ©nieux et les crĂ©ateurs les plus talentueux que la grande Kell ait connu.

Chez les Scars, pas de tenue traditionnelle ou uniforme. Les membres de la tribu se reconnaissent Ă  leurs accoutrements pourpre-beige, Ă  leurs tatouages et bien entendu Ă  leur attirail professionnel.

Au sein de la caste, on distingue 3 stades ou grades :

1er Grade

Les jeunes / apprentis, que l’on nomme familiĂšrement des « bousiers », n’ont aucun tatouage et seule la couleur de leur tenue permet de les distinguer.

2nd Grade

Ceux qui, en tant que bousiers ont accompli une Ɠuvre majeure ou parfois un exploit dans leur domaine et sont donc Ă©levĂ©s au rang de MaĂźtre BĂątisseur, MaĂźtre Forgeron, MaĂźtre OrfĂšvre, etc.

Ceux-là ont un tatouage sur le visage, marque de leur prouesse et de leur élévation au sein de leur profession.

3Ăšme Grade

Les VĂ©nĂ©rables enfin, forment les jeunes et les apprentis. Ces anciens n'exercent plus d’activitĂ© mais sont entretenus par leur guilde pour perpĂ©tuer leur savoir jusqu’à la fin de leur vie. Lorsqu’ils passent de MaĂźtre Ă  VĂ©nĂ©rable, leur tatouages sont sublimĂ©s par une couche de « scarification » qui marque les contours de leurs tatouages.

On compte Ă  prĂ©sent prĂšs de 10.000 membres officiels de la Tribu, ce qui fait d’elle la plus grande des Guildes Majeures de la CitĂ©. FrĂ©quemment, les riches entrepreneurs kelliens tentent de dĂ©baucher les meilleurs ingĂ©nieurs et bĂątisseurs Scars, mais l’attachement Ă  leur ordre est gĂ©nĂ©ralement bien plus fort qu’un futile appĂąt du gain.

Il faut dire aussi que les Scars sont bien les seuls citoyens de Kell, à entretenir leurs anciens dans la vie active jusqu’à leur dernier souffle.

Autrefois unifiĂ©s avec les Ă©leveurs et agriculteurs, ils se sont sĂ©parĂ©s en deux groupes distincts lors de l’étĂ© de La Grande Scission : les Scars d’un cĂŽtĂ©, et de l’autre les Bucerons.

Insectes & Guildes Majeures :

Au royaume des Scars, les coléoptÚres sont rois !
VĂ©ritables machines Ă  construire, les scarabĂ©es, les gĂ©otrupes ou les lucanes sont d'infatigables compagnons aux bĂątisseurs de Kell. Mais les insectes fouisseurs sont aussi des atouts de grande valeur pour les chantiers d’envergure. Autrement appelĂ©es taupe-grillons, les courtiliĂšres assurent le forage dans les sous-sols de la citĂ©. S’ils n’ont guĂšre le vertige, les Scars (en majoritĂ©) ne goĂ»tent guĂšre aux plaisirs aĂ©riens que permettent pourtant certaines de leurs crĂ©atures.

À bientît pour en savoir plus sur le monde de Kell dans une prochaine mise à jour !

Merci et à demain


Dan & William

🩋 Once Upon a Line - Daily Reveal 🐞 #8
almost 2 years ago – Wed, Jan 25, 2023 at 08:00:36 AM

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 A wing flap in Japan creates a tornado in this Kickstarter campaign...
Get surprised today with an upgrade to the main game box of The Butterfly's Breath...

During the Daily Reveal #4, many of you on the networks and in comments let us know that you were happy to discover that we had decided to improve the content of the core box The Butterfly's Breath.

Thanks to your support on the campaign and how many copies of Once Upon a Line will now be created, we'll able to add in some improvements to the components.

Some of you have told us that some components of the game were a little too plain for your taste.
And we agree. So, we chose to upgrade several components of the main box of The Butterfly's Breath:

  • Double layer hero trays
  • The Storage Box
  • The Display Box
     

And to give material even more durability, we decided to reinforce the width of all the Hero Trays. The contours of the double layer are now 10mm wide.

💬 Authors' note:

"If it would take a decade of work to write a novel, with the mechanics of the game and the format of our cards, we can write hundreds of stories specially tailored to play with your emotions. Of course, the framework of each saga implies rigor and discipline in order to keep the plot and the story coherent.

As for the theme, while our main goal is to create situations that resonate with your heart, we felt that a special feature, a trick would be more convenient to stimulate our creativity. Insects quickly became an obvious choice, though we've never spoken about them much during more than twenty years of our friendship. And whoever says insects, says entomology! Of course, we make a few mistakes in our creations, sometimes we are too excited by the epic nature of the scene built in our heads, but hey ... it's all just a game after all, right?

And if you turn a card and discover a few extra spots on the back of a ladybug, a slightly bleeding arthropod or any other oddity, don't get offended and continue to dream, keeping in mind that we humans haven't stopped mutating since our emergence as single-celled organisms. So ... who knows?"

đŸ”» New "Action" Symbol
Each action field on the Hero Trays is now visually labeled and numbered to make it easier to explain in the rules and make it easier to start the game. Players will simply have to follow the order of actions 1,2,3,4 to play their actions.

This symbol is an optical illusion known to any self-respecting geek. This is the Penrose triangle, named after the 1950s mathematician who made it famous. An impossible figure which we found very interesting to represent the influence of a Zephyrhymes, an ethereal spirit on the physical plane of humans, as a bridge between the two worlds.

Missed yesterday's live?

Want your name written in Once Upon a Line?

Ready, set, EARWIGo? Enter here...

ʚĭɞ ───⊱ French Version starts here ⊰─── ʚĭɞ

Un battement d’aile au Japon et c’est une tornade dans cette campagne Kickstarter

Laissez-vous surprendre aujourd’hui, par une amĂ©lioration de la boĂźte de jeu principale Le Souffle du Papillon 


Lors du Daily Reveal #4, vous avez été nombreux(ses) sur les réseaux et dans les commentaires à nous faire savoir votre joie de découvrir que nous avions décidé d'améliorer le contenu de la boßte de base Le Souffle du Papillon.

Grùce à votre soutien à la campagne et au nombre de copies de Once Upon a Line qui seront créées, nous allons pouvoir apporter quelques améliorations aux composants.

Certain(e)s d’entre vous nous ont fait savoir que certains composants du jeu Ă©taient un peu trop sobres Ă  leur goĂ»t.
Et nous sommes aussi de cet avis. Alors, nous avons opté pour un habillage de plusieurs des composants de la boßte principale Le Souffle du Papillon :

  • Les Plateaux HĂ©ros double couche
  • La BoĂźte de Sauvegarde
  • La BoĂźte PrĂ©sentoir
     

Et par souci de vous livrer un matériel encore plus robuste, nous avons décidé de renforcer la largeur de tous les Plateaux Héros. Les contours du double couche passent donc à 10mm de largeur.

💬 La note des auteurs :

”LĂ  oĂč l’écriture d’un roman demanderait le travail d’une dĂ©cennie, par le mĂ©canisme du jeu et du format de nos cartes, il nous est rendu possible d’écrire des centaines de saynĂštes, taillĂ©es spĂ©cialement pour jouer avec vos Ă©motions. Bien entendu, l’ossature de chaque saga implique rigueur et discipline pour conserver une trame et un rĂ©cit sans incohĂ©rence. Quant au thĂšme, si l’essentiel de notre objectif est de crĂ©er des situations qui rĂ©sonnent dans votre cƓur, il nous est apparu qu’un artifice serait plus confortable pour stimuler notre crĂ©ativitĂ©. Les insectes se sont trĂšs vite imposĂ©s, alors mĂȘme qu’aprĂšs plus de vingt ans d’amitiĂ©, cela n’a jamais Ă©tĂ© un vrai sujet de conversation entre nous. Et qui dit insectes, dit entomologie ! Bien sĂ»r, nous commettons quelques erreurs dans nos crĂ©ations, trop emballĂ©s parfois par le cĂŽtĂ© Ă©pique de la scĂšne qui se construit dans nos tĂȘtes, mais hĂ© 
 tout cela n’est aprĂšs tout qu’un jeu, non ? Et si au dĂ©tour d’une carte, vous dĂ©couvrez quelques tĂąches en trop sur le dos d’une coccinelle, une goutte de sang qui s’échappe d’un arthropode ou toute autre bizarrerie, ne vous offusquez pas et continuez de rĂȘver en gardant Ă  l’esprit que nous-mĂȘmes, humains, n’avons cessĂ© de muter depuis notre apparition en tant qu’organismes unicellulaires. Alors 
 qui sait ?”

đŸ”» Nouveau symbole “Action”
Chaque casier d’action des Plateaux HĂ©ros est Ă  prĂ©sent dotĂ© d’un visuel et d’un chiffre pour faciliter l’explication dans les rĂšgles et pour une meilleure prise en main au dĂ©marrage du jeu. Les joueurs auront simplement Ă  respecter l’ordre des actions 1,2,3,4 pour jouer leurs actions.

Ce symbole est une illusion d’optique connue de tout bon geek qui se respecte. Il s’agit du triangle de Penrose, du nom du mathĂ©maticien des annĂ©es 1950 qui l’a rendu cĂ©lĂšbre. Une figure impossible Ă  fabriquer en l’état et qui nous a semblĂ© hautement intĂ©ressante pour reprĂ©senter l’impact d’un Soufflerime, esprit Ă©thĂ©rĂ© sur le plan physique des humains, comme une passerelle entre les deux mondes.

Vous avez raté le live d'hier ?

Vous voulez votre nom dans Once Upon a Line ?

À vos pattes, prĂȘts ... jouez ! Cliquez ici !

Merci et à demain

Dan & William

🩋💎 Once Upon a Line - Special Update!
almost 2 years ago – Tue, Jan 24, 2023 at 10:22:53 AM

 ʚĭɞ ─────⊱ Version Française - voir plus bas ⊰───── ʚĭɞ 

Before we start today's Daily Reveal, we wanted to let you know that we will be live today to answer your questions and talk about something very special, the World of Once Upon a Line! Live at 8pm CET / 2pm ET / 11am PT with Dan & William of Perte & Fracas and Az of Lucky Duck Games to spend time with you all!

Would you like to play?

Mantis, Earwig, Ladybird or Stick insect: imagine the function of one of these 4 insects in Kell's World. The 10 best ideas will be submitted to the public vote. The most popular one will be illustrated by Alexandre Gimbel and printed in all Once Upon a Line - The Butterfly's Breath boxes with your nickname.

Ready, set, EARWIGo? Enter here

My eyes can't see very far and my hands are dancing in the wind.
My whole body is in agony and every minute that passes brings me closer to eternity. But my heart is a sanctuary in which a valiant spirit drinks like the beating of a butterfly's wing. I am Lukane, the Elder and this is my city.

Almost a hundred years ago, we dune surveyors began our long exodus in search of a land of abundance and prosperity. Carried by the winds, and probably also by luck, riding for weeks on our majestic Oedipods, we finally arrived in the land of Kell.

I was only eight years old then, but I will never forget the spectacle offered to me by this new emerging world. There, under our amazed eyes lived a whole people in perfect symbiosis with the lords of the earth: the Great Arthropods.

We then learned how the Kellians, aided by the "pollentanyl", had sculpted the strata of society to establish a new order and erect this resurgent civilization around five Major Guilds. 

The Assembly of Lepilazuli

A thick fog gravitates around this elitist and prized circle. Discreet yet ubiquitous, the Lepilazuli inspire respect and arouse jealousy.

Dressed in white togas, a symbol of virtue and humility, their outfit imposes a social distance from the lower strata of society. History textbooks tell that the Lepilazuli were basically the very first Kellians, builders of the City, and saviors of humanity.

Deified for having discovered the secrets of “pollentanyl”, a chemical substance that makes the Great Arthropods docile, their respectability has gradually left them, thus causing them to decline in public opinion. This is especially the case of the Great Monarchs, a handful of individuals living in seclusion, at the top of high ivory towers. Their extremely rare appearances flesh out the mystery that hovers over their way of life and their legitimacy to enjoy the status of the wealthy.

In each of the 3 towers, the Lepilazuli exact their control over:

THE BANK

In a jealously kept secret place, a division of chemists proceeds every day with the production of “pellets”, small tablets of pollentanyl amalgamated with various adjuvants. While these small tokens help calm the savagery of the arthropods, they also serve as currency for all commercial transactions within Kell.

A division of zealous officials scrupulously controls the production, storage, and distribution of pellets. Access is very heavily guarded by the SquadrAnt Legion elite trained in maintaining order and anti-terrorism. Few non-Lepilazuli have ever been able to enter the Celestial Gardens, the epicenter of monetary power where the pellet stock safes are placed under high security.

KNOWLEDGE

An entire tower is dedicated to education. Scouts relentlessly scour all of Kell's neighborhoods to spot the brightest minds from an early age.

Essentially oriented to science & letters, the upper classes also train senior officials, who are then placed in the highest positions of the 5 Major Guilds.

POLITICS

Each year, by a vote among a consortium of intellectuals of the caste, a procession of politicians is responsible for ensuring the proper functioning of the City, passing laws, and deciding on the allocation of budgets.

Often criticized for their decisions, the politicians mix little with the population, thus increasing the obvious gap between the people and the legislator.

Insects & Major Guilds:

Faithful to tradition, the most powerful Lepilazuli grant themselves exclusive ownership of butterflies. For a few years now, the latest chic within the guild has been to own a pet caterpillar. Sometimes stinging but always voracious, the capricious companions of this small aristocracy have already reduced by half the bucolic arboretum of the Latin Quarter.

The SquadrAnt Legion

Placed under the orders of the Red Empress, the SquadrAnt Legion constitutes a military force able to ensure the maintenance of public order in the city and serves on the outskirts to repel wild insects, destroy nests and alert the authorities of any external threat.

Within this Major Guild, there are mainly 3 distinct army corps:

The Trophal Guard

The Trophal Guard brings together all of the land army corps necessary for security and maintaining order in the heart of the city. Located not far from the Grand Place, the garrison is a fortified building in the shape of a dome and pierced with loopholes. Its surrounding wall protects the guards, the militiamen, and the SquadrAnt apprentices.

The Lugubre Patrol

A mounted division of the legion, the patrol rides giant ants specially selected for their speed and combat ability.

Unseen protectors of the peace of Kell, Patrollers dedicate their lives to the savagery of the Outer Plains. A few kilometers from the city, in fact, the Large Arthropods, due to their predatory instincts, constitute a permanent threat that must be constantly repelled.

The Crowned Squadron

The most skilled pilots serve in the Crowned Squadron, a section specializing in aerial, rapid, and surgical interventions. In this very SquadrAnt elite, the heroes of the City actually live behind closed doors in an annex of the garrison and are compelled to always be at the disposal of the high command.

Johnston's Cell

Within the high command, they are no career soldiers, but instead a cohort of Lepidores having swapped their white robes for a ceremonial kimono and under the orders of the Red Empress; a luminary with a masked face, source of all the rumors within the legion. In addition to their regular administrative functions, this command is actually the eyes and ears of the Great Monarchs, informed daily of each major event.

Insects & Major Guilds:

Swift, vigorous, and organized, red ants are the favored partners of Kell's military forces. Regularly crippled when not simply slain in the outer theatres of operations on the edge of Kell, the valiant fighters are the subject of a closely guarded secret.

Several dozens of meters below the imposing dome of the garrison, a gigantic queen almost eight meters long tirelessly lays the new mounts of the SquadrAnt Legion and the winged princesses for which the Crowned Squadron is renowned.

Stay tuned for even more lore of the world of Kell in a future update!

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Avant de commencer le Daily Reveal d'aujourd'hui, nous voulions vous faire savoir que nous serons en direct aujourd'hui pour répondre à vos questions et parler de quelque chose de trÚs spécial, le monde de Once Upon a Line ! En live à 20h CET / 14h ET / 11h PT avec Dan & William de Perte & Fracas et Az de Lucky Duck Games pour passer du temps avec vous tous !

Ca vous dit de jouer ? 

Mante, Forficule, Coccinelle ou Phasme : imaginez la fonction d'un de ces 4 insectes dans le Monde de Kell.

Les 10 meilleures idées seront soumises au vote du public. La plus plébiscitée sera illustrée par Alexandre Gimbel et imprimée dans toutes les boßtes de Once Upon a Line - Le Souffle du Papillon avec votre pseudo. 

À vos pattes, prĂȘts ... jouez ! Cliquez ici

Mes yeux ne voient plus trĂšs loin et mes mains dansent Ă  la faveur du vent.
Mon corps tout entier est au supplice et chaque minute qui s’écoule me rapproche de l’éternitĂ©. Mais mon coeur est un sanctuaire dans lequel s’abreuve un esprit vaillant comme le battement d’aile du papillon. Je suis Lukane l’Ancien et voici ma citĂ©.

Il y a de cela presque cent ans, nous, les arpenteurs de dunes, avons entamĂ© notre long exode Ă  la recherche d’une terre d’abondance et de prospĂ©ritĂ©. PortĂ©s par les vents et sans doute aussi par la chance, chevauchant des semaines durant nos Oedipodes majestueux, nous arrivĂąmes enfin en terre de Kell.

Je n’avais alors que huit ans mais jamais je n’oublierai le spectacle que m’offrit ce nouveau monde Ă©mergent. LĂ , sous nos yeux Ă©bahis vivait tout un peuple en symbiose parfaite avec les seigneurs de la terre : les Grands Arthropodes.

Nous apprßmes alors comment les kelliens, aidés de la «polenine», avaient sculpté les strates de la société pour établir un ordre nouveau et ériger cette civilisation renaissante autour de cinq Guildes Majeures.

Le Cercle des Lépidorés

Un épais brouillard gravite autour de ce cercle élitiste et prisé. Discrets et pourtant omniprésents, les Lépidorés inspirent le respect et suscitent la jalousie.

ParĂ©s de toges blanches, symbole de vertu et d’humilitĂ©, leur tenue impose une distance sociale avec les couches infĂ©rieures de la sociĂ©tĂ©.

Les manuels d’Histoire racontent que les LĂ©pidorĂ©s seraient au fond, les tout premiers kelliens, bĂątisseurs de la CitĂ© et sauveurs de l’humanitĂ©.

DĂ©ifiĂ©s pour avoir dĂ©couvert les secrets de la «polenine», une substance chimique qui rend dociles les grands insectes, leur respectabilitĂ© les a peu Ă  peu quittĂ©s, les faisant ainsi dĂ©cliner dans l’opinion publique. C’est surtout le cas des Grands Monarques, une poignĂ©e d’individus vivant reclus, au sommet des hautes tours d’ivoire. Leurs apparitions rarissimes Ă©toffent le mystĂšre qui plane sur leur mode de vie et leur lĂ©gitimitĂ© Ă  jouir d’un statut de nantis.

Dans chacune des 3 tours, les Lépidorés veillent à leur mainmise sur :

LA BANQUE

Dans un lieu jalousement gardé secret, une division de chimistes procÚde chaque jour à la production de Granules, petits comprimés de polenine amalgamés avec divers adjuvants. Si ces petits cachets permettent de calmer la sauvagerie des Grands Arthropodes, ils servent aussi de monnaie pour toutes les transactions commerciales au sein de Kell.

Une division de fonctionnaires zĂ©lĂ©s contrĂŽle scrupuleusement la production, le stockage et la distribution des Granules. Les accĂšs y sont trĂšs lourdement gardĂ©s par l’élite Fourmiliar formĂ©e au maintien de l’ordre et Ă  l’anti-terrorisme. Rares sont les non-LĂ©pidorĂ©s Ă  avoir pu pĂ©nĂ©trer un jour, dans les Jardins CĂ©lestes, Ă©picentre du pouvoir monĂ©taire oĂč les coffre-forts du stock de Granules sont placĂ©s sous haute sĂ©curitĂ©.

LE SAVOIR

Une tour entiĂšre est dĂ©diĂ©e Ă  l’enseignement. Des rabatteurs parcourent sans relĂąche tous les quartiers de Kell pour repĂ©rer dĂšs le plus jeune Ăąge, les cerveaux les plus brillants.

Essentiellement orientées science & lettres, les classes supérieures forment aussi les hauts responsables, qui sont ensuite placés aux fonctions les plus élevées des 5 Guildes Majeures.

LA POLITIQUE

Chaque annĂ©e, par tirage au sort parmi un consortium d’intellectuels de la caste, un cortĂšge de politiques est chargĂ© de veiller au bon fonctionnement de la CitĂ©, voter les lois et dĂ©cider de l’affectation des budgets.

Souvent critiquĂ©s pour leurs dĂ©cisions, les politiques ne se mĂȘlent que peu Ă  la population, accroissant ainsi le dĂ©calage manifeste entre le peuple et le lĂ©gislateur.

Insectes & Guildes Majeures :

FidĂšles Ă  la tradition, les LĂ©pidorĂ©s les plus puissants s’octroient l’exclusivitĂ© de la dĂ©tention des papillons. Depuis quelques annĂ©es maintenant, le dernier chic au sein de la guilde est de dĂ©tenir une chenille pour animal de compagnie. Parfois urticants mais toujours voraces, les compagnons capricieux de cette petite aristocratie ont dĂ©jĂ  rĂ©duit pour moitiĂ©, le buccolique arboretum du Quartier Latin.

La LĂ©gion Fourmiliar

PlacĂ©e sous les ordres de l’ImpĂ©ratrice Rouge, la lĂ©gion Fourmiliar constitue une force militaire Ă  mĂȘme d’assurer le maintien de l’ordre public dans la CitĂ© et sert en pĂ©riphĂ©rie Ă  repousser les insectes sauvages, dĂ©truire les nids et alerter les autoritĂ©s de toute menace extĂ©rieure.

Au sein de cette Guilde Majeure, on distingue principalement 3 corps d’armĂ©e discints :

La Garde Trophale

Elle regroupe tous les corps d’armĂ©e terrestre nĂ©cessaires Ă  la sĂ©curitĂ© et au maintien de l’ordre au cƓur de la citĂ©. ImplantĂ©e Ă  quelques encablures de la Grand Place, la garnison est un  édifice fortifiĂ© en forme de dĂŽme et percĂ© de meurtriĂšres. Son mur d'enceinte protĂšge les gardes, les miliciens et les apprentis Fourmiliars.

La Patrouille Lugubre
   Division montée de la légion, la patrouille chevauche les fourmis géantes spécialement sélectionnées pour leur rapidité et leur aptitude au combat.

Protecteurs invisibles de la paix de Kell, les patrouilleurs vouent leur vie Ă  la sauvagerie de plaines extĂ©rieures. À quelques kilomĂštres de la citĂ©, en effet, les Grands Arthropodes en proie Ă  leur instinct de prĂ©dateur constituent une menace permanente qu’il faut sans cesse repousser.

L’Escadrille CouronnĂ©e

Les pilotes les plus habiles servent dans l’Escadrille CouronnĂ©e, une section spĂ©cialisĂ©e dans les interventions aĂ©riennes, rapides et chirurgicales. Dans cette Ă©lite foumiliar trĂšs paritaire, les hĂ©ros de la CitĂ© vivent en rĂ©alitĂ© Ă  huis clos dans une annexe de la garnison et astreints Ă  devoir toujours se tenir Ă  la disposition du haut commandement.

La Cellule de Johnston
   Au sein du haut commandement, aucun militaire de carriĂšre mais cohorte de LĂ©pidorĂ©s ayant troquĂ© leur toge blanche contre un kimono d’apparat et aux ordres de l’ImpĂ©ratrice Rouge ; une sommitĂ© au visage masquĂ©, source de toutes les Ă©lucubrations au sein de la lĂ©gion. Outre leur fonctions administratives rĂ©guliĂšres, ce commandement est en rĂ©alitĂ© les yeux et les oreilles des Grands Monarques, informĂ©s quotidiennement de chaque fait majeur.

Insectes & Guildes Majeures :

VĂ©loces, vigoureuses et organisĂ©es, les fourmis rousses sont les partenaires privilĂ©giĂ©es des forces militaires de Kell. RĂ©guliĂšrement estropiĂ©es quand elles ne sont pas tout simplement occies sur les thĂ©Ăątres d’opĂ©rations extĂ©rieurs en bordure de Kell, les vaillantes combattantes font l'objet d’un secret bien gardĂ©.

À plusieurs dizaines de mĂštres sous l’imposant dĂŽme de la garnison, une gigantesque reine de prĂšs de huit mĂštres de long pond inlassablement les nouvelles montures de la LĂ©gion Fourmiliar et les princesses ailĂ©es qui font la renommĂ©e de l’Escadrille CouronnĂ©e.

À bientît pour en savoir plus sur le monde de Kell dans une prochaine mise à jour !

Merci et à demain


Dan & William

🩋 NEW LIVE STREAM - Once Upon a Line - Daily Reveal 🐞 #7
almost 2 years ago – Tue, Jan 24, 2023 at 07:35:12 AM

ʚĭɞ ────────⊱ Version Française - voir plus bas ⊰──────── ʚĭɞ

Before we start today's Daily Reveal, we wanted to let you know that we will be live today to answer your questions and talk about something very special, the World of Once Upon a Line! We'll have a new update later today to explore some of the Castes that are an important part of this exciting new world and then we'll be together at 8pm CET / 2pm ET / 11am PT with Dan & William of Perte & Fracas and Az of Lucky Duck Games to spend time with you all!

It is still a pleasure to send you these little messages. As usual, we will take the time to tell you more about this available expansion Splendor & Degradation...
If you didn't know it, the universe created for this campaign integrates a whole society reorganized around the presence of insects, just like James Gurney did in his time by creating Dinotopia. Certain names, such as "velocipate/polenim...," are all clues intelligently scattered throughout this society to portray the omnipresence of larger beings.
In Kell, the roles are well distributed; in simple terms, the situation can be summarized as follows: 

  •  the Lepilazulis take care of politics and banking,
  •  the SquadrAnts, maintain public order and defense against external threats,
  •  the Aliopteras manage health and science,
  •  the Scars are the craftsmen and builders of the city,
  •  finally, the Aphideers maintain breeding, fishing, and agriculture.

The forces of law and order were given the monarchical right to use weapons to support a population suffocating from recent shortages. However, the story of Get Butterflies to unfold is far from public unrest.
“It is almost 8pm and Deciton is late. The young officer rapidly leaves the SquadrAnt Legion garrison where his superior has been keeping him working on files of, let us say it, a really unimportant matter for several hours. It must be said that Deciton's inflexible and rigorous nature doesn't help, and he takes his work very seriously since he was promoted to Bodyguard of the immense Cigadelia. Once arriving at l’OpĂ©ra AmbrĂ©, he hurried through the stage door at the back and, out of breath, reached the corner of the backstage area. To the constant hubbub of the irritated audience mingles with the agitations behind the curtain. Because Cigadelia is missing!”

In this scenario, nearly 23 XXL size cards will be added and almost all of them will be illustrated. Among them, you will find 2 cards for a new surprise Hero to discover below...

💬 Authors' note:
"In this scenario, we tried to experiment with an even more immersive exploration for you. To do this, we used two devices in the design of the story maps.
Our first trick is to write in the first person. We have taken as a reference one of the literary masterpieces of the 20th century: The Stranger by Albert Camus. From the very beginning, the author plunges us into the turmoil of the story without any introductory words: "Today Mom died. Or maybe yesterday, I don't know." This way of constructing the narrative is a real challenge for us because it opposes all the standards of board and role-playing games. In the same way, from the first illustration, we wanted to represent the vision of the embodied Hero: Deciton. Here again, the idea is to see the story evolving through the eyes of the young SquadrAnt Legion brigadier and thus to make decisions even more rooted in the Hero's experience."

 
đŸ‘€ New Hero:
Cigadelia is without a doubt one of the treasures of Kell. There is nothing left of the little bohemian girl who once lived in the rocky foothills among the nomadic locust farmers! Her powerful and ravishing voice was spotted quickly, and the soprano became over time the object of all ears in the Kell upper bourgeois class. Cigadelia is a gifted but impetuous woman in her forties. She dominates, with her aura and charisma, all of the artists of the l’OpĂ©ra AmbrĂ©. Her cold and shining beauty made her the muse for many painters and sculptors.

Illustrations: Leandro Di Terlizzi & Guillaume Weber
Making-of the visual for Cigadelia 

 Important: The number of cards in each scenario could increase or decrease (likely by a maximum of 3 cards) when the whole game is finished in order to harmonize and balance the contents and the duration of the game.

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Avant de commencer le Daily Reveal d'aujourd'hui, nous voulions vous faire savoir que nous serons en direct aujourd'hui pour répondre à vos questions et parler de quelque chose de trÚs spécial, le monde de Once Upon a Line ! Nous vous enverrons une autre actu dans la journée pour vous en dire plus sur certaines Castes de ce nouveau monde passionnant et ensuite nous serons ensemble en live à 20h CET / 14h ET / 11h PT avec Dan & William de Perte & Fracas et Az de Lucky Duck Games pour passer du temps avec vous tous !

C’est encore et toujours un plaisir de vous adresser ce petit message d’actualitĂ©. Comme Ă  notre habitude, nous allons prendre le temps de vous raconter plus de choses concernant cette extension offerte Splendeur & DĂ©chĂ©ance


Peut-ĂȘtre l’ignoriez-vous, l’univers crĂ©Ă© pour cette campagne, intĂšgre toute une sociĂ©tĂ© rĂ©-organisĂ©e autour de la prĂ©sence des insectes, tout comme l’a fait en son temps James Gurney en crĂ©ant Dinotopia. Certaines appellations comme “velocipatte / polenine
” sont autant d’indices dissĂ©minĂ©s judicieusement dans cette sociĂ©tĂ© pour camper l’omniprĂ©sence des grandes crĂ©atures. À Kell, les rĂŽles sont bien rĂ©partis ; en vulgarisant un peu, on peut rĂ©sumer la situation comme suit :

  • les LĂ©pidorĂ©s s’occupent de la politique et de la finance
  • les Fourmiliars, maintiennent l’ordre public et la dĂ©fense contre les menaces extĂ©rieures
  • les ApiloptĂšres gĂšrent la santĂ© et la science
  • les Scars sont les artisans et les bĂątisseurs de la citĂ©
  • les Bucerons, enfin, assurent l’élevage, la pĂȘche et l’agriculture

Les forces de l’ordre ont acquis le droit rĂ©galien de faire usage des armes pour maintenir une population Ă©touffĂ©e par les pĂ©nuries rĂ©centes. C’est pourtant bien loin des tourments populaires que va se dĂ©rouler l’histoire d’À Travers Chants.
"Il est bientĂŽt 20h et Deciton est en retard. Le jeune gradĂ© quitte Ă  grandes enjambĂ©es la garnison fourmiliar oĂč son supĂ©rieur le retient depuis plusieurs heures sur des dossiers, disons-le, vraiment secondaires. Il faut dire que Deciton, dont la nature inflexible et rigoureuse n’arrange rien, prend son travail trĂšs au sĂ©rieux depuis qu’il a Ă©tĂ© promu Garde du Corps de l’immense Cigadelia. ArrivĂ© sur place, il franchit Ă  toute hĂąte la porte de l’entrĂ©e des artistes, Ă  l’arriĂšre de l’OpĂ©ra AmbrĂ© et parvient, essoufflĂ©, Ă  l’angle des coulisses. Au brouhaha constant de l’assistance agacĂ©e se mĂȘlent les agitations derriĂšre le rideau. Car Cigadelia manque Ă  l’appel !"

Dans ce scénario, ce sont prÚs de 23 cartes format XXL qui seront ajoutées et presque toutes illustrées.
Parmi elles, 2 cartes pour un nouveau Héros surprise à découvrir ci-dessous...

💬 La note des auteurs :
”Sur ce scĂ©nario, nous avons tentĂ© l’expĂ©rience d’une exploration encore plus immersive pour vous. Pour ce faire, nous avons eu recours Ă  deux artifices dans la conception des cartes de l’histoire.
Notre premiĂšre astuce rĂ©side dans l’écriture Ă  la premiĂšre personne. Nous avons pris comme rĂ©fĂ©rence un des chefs d'Ɠuvres littĂ©raires du XXĂšme siĂšcle : L’Etranger par Albert Camus. DĂšs l’incipit, l’auteur nous plonge sans propos liminaires dans la tourmente de son rĂ©cit : “Aujourd'hui, maman est morte. Ou peut-ĂȘtre hier, je ne sais pas.”
Cette maniÚre de construire la narration est un véritable défi pour nous car il vient en opposition avec tous les standards du jeu de société et des jeux de rÎle.
De mĂȘme, dĂšs la premiĂšre illustration, nous avons souhaitĂ© reprĂ©senter la vision du HĂ©ros incarnĂ© : Deciton. Ici encore, l’idĂ©e est de voir l’histoire Ă©voluer Ă  travers le regard du jeune brigadier fourmiliar et ainsi prendre des dĂ©cisions encore plus ancrĂ©es dans ce que vit le HĂ©ros.”

đŸ‘€ Nouveau HĂ©ros :
Cigadelia est sans conteste un des joyaux de Kell. De la petite fille bohĂšme qui vivait jadis dans les contreforts rocheux parmi les nomades, monteurs de criquets ; il ne reste rien ! Bien vite repĂ©rĂ©e pour sa voix puissante et enivrante, la soprano est devenue au fil du temps l’objet de tous les regards au sein de la haute bourgeoisie kellienne.
La quarantaine radieuse, Cigadelia est douĂ©e mais impĂ©tueuse de nature. Elle domine de son aura et de son charisme tous les artistes de l’OpĂ©ra AmbrĂ©. Sa beautĂ© froide et solaire lui a valu de devenir l’égĂ©rie de bon nombre de peintres et de sculpteurs.

Illustrations : Leandro Di Terlizzi & Guillaume Weber
Making-of de la création du visuel de Cigadelia :

Merci et à demain

Dan & William

Important : Le nombre de cartes dans chaque scĂ©nario pourra ĂȘtre revu Ă  la hausse ou Ă  la baisse (maximum 3 cartes) lorsque l’intĂ©gralitĂ© du jeu sera terminĂ© afin d’harmoniser et Ă©quilibrer les contenus et la durĂ©e des parties.