Once Upon a Line 🦋 The Butterfly's Breath

Created by Perte & Fracas

Narrative board game in solo or cooperative, in a post-apocalyptic saga with giant insects !

Latest Updates from Our Project:

🦋🎥 Last Livestream Event of Once Upon a Line KS campaign
about 1 year ago – Thu, Feb 02, 2023 at 08:21:09 AM

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The campaign ends in 24 hours and we wanted to take the time to thank you all for your support during these 3 weeks by giving you one last "live" campaign with a little surprise: the creation of an original illustration of the game Le Breath of the Butterfly live!

Guillaume Weber is the artist behind the two covers of the Splendor & Degradation and The Trance of the Silverfish expansions. While we are live, he will create for our greatest wonder an illustration of Chapter 1 of the main saga.
His work will probably not be completely finished, we will discover his progress at the end of the live. Don't miss this rare and precious moment: the birth of a graphical work by a very talented artist!

The Competition

You enjoyed participating in the contest by submitting your best ideas for using 4 possible insects in the Kell universe. We are therefore very happy to reveal to you this work-in-progress sketch made by Alex after the public vote which rewarded Jojojo95's original proposal to use ladybugs as a sail for a boat.
Illustration: Alexandre Gimbel

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La campagne se termine dans 24h et nous voulions prendre le temps de vous remercier toutes et tous pour votre soutien pendant ces 3 semaines en vous accordant un dernier "live" de campagne avec une petite surprise : la réalisation d'une illustration originale du jeu Le Souffle du Papillon en direct !

Guillaume Weber est l'artiste qui se cache derrière les deux couvertures des extensions Splendeur & Déchéance et La Transe des Poissons d'Argent. Pendant que nous parleront, il réalisera pour notre plus grand émerveillement une illustration du Chapitre 1 de la saga principale.
Son œuvre ne sera sans doute pas complètement terminée, nous découvrirons son avancement à la fin du live. Ne manquez pas ce moment rare et précieux : la naissance d'une œuvre graphique par un artiste très talentueux !

Le Concours

 Vous avez aimé participer au concours en proposant vos meilleures idées d'utilisation de 4 insectes donnés dans l'univers de Kell. Nous sommes donc très heureux de vous dévoiler le croquis de recherche fait par Alex après le vote du public qui a récompensé la proposition originale de Jojojo95 d'utiliser les coccinelles comme voile pour bateau.
Illustration : Alexandre Gimbel

🦋 Once Upon a Line - Daily Reveal 🐞 #15
about 1 year ago – Wed, Feb 01, 2023 at 06:06:42 AM

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“In the ant's house, the dew is a flood.” - Arab proverb

It is with these few words of rare poetry that we conclude the cycle of fifteen Daily Reveals... not without a certain emotion!

All of these scenarios would be in vain without their associated deck of Story Cards! That's why we're opening this beautiful Splendor & Degradation expansion box one last time to slip in one last component.

In this adventure, you will experience, from the inside, the tipping point in the life of Father Latreille. Find out how he went from light to dark, and how he somehow returned to light. The most beautiful treasures of life are not always where we expect them.

In this scenario, nearly 19 XXL format cards will be added and almost all illustrated. Among them, 2 cards for a new surprise Hero to unlock for The Butterfly’s Breath saga...

💬 The authors' note:

”This is the last Daily Reveal News of this campaign and we are closing a small slice of our life there. Much more than simple commercial operations, these crowdfunding campaigns are for us the means to constitute the base of our main engine: the players!

Seen from the outside, it is undoubtedly in your eyes a beautiful campaign well carried out by two motivated friends. Seen from our window, it is above all a small piece of our being that we will have deposited in a social and global arena. Each of your encouragements, even discreet ones, came to weigh criticisms completely justified but which it is difficult to embrace when the sleep is lacking and the stress wins us. On the lookout on all fronts, we have done our best to explain, reveal and serve. No doubt we will say to ourselves later that “we should have” and that “we could have” but much more than the destination, it is the path that we must remember.

All these words to tell you that we are infinitely grateful for your trust. We will try to be worthy of it and offer you the best playful and narrative experience of which we are capable. We will now concentrate all our last strength in what purists call the final rush… and finally enjoy a deserved break.

Our last words will go to Az, our campaign partner whose translation of these words will surely make one blush a little. Thank you for taking great care of us during these three weeks. (Az: Oh Dan & William are sneaky sweethearts!)

We remain available in comment, in private and on social networks.

See you at the end of the month, at the Cannes International Game Festival, Stand 05.08!”

Opening of the plot:

At the age of 80, Latreille is determined to resume his destiny. Armed with his courage and a fierce confidence, he goes to the entrance of the great white tower, a monumental building dedicated to the training of the intellectual elite of Kell. At the entrance, a large amphitheater where dozens of candidates jostle for the admission exam. Among them, the young Scarin accosted him in a familiar tone and offered to give him the answers to the written test, obtained from a reliable source by a cousin Lepidore.

Is this boy trustworthy? Are you ready to cheat on this exam to get the magic password? Is the imposing examiner, named Chrysal, distracted enough to be fooled by Scarin's the shemeer?

Whatever happens, it is the practical exam on a wild island that will put our elder severely to the test. And despite his great experience, Latreille knows that he no longer has the ardor of his 20s.

Illustration: Guillaume Weber

 👑 Splendor & Degradation 

So here we are at the end of the revelations of the expansion offered to all backers. We hope that these little stories of about 90 minutes each will immerse you in memorable adventures, to be experienced alone or with others.

👇 Let us know in the comments what you thought of these daily reveals and the campaign in general. 

Your opinion is very important to us!

Important: the number of cards in each scenario can be increased or decreased (maximum 3 cards) when the whole game is finished in order to harmonize and balance the contents and the duration of the games.

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“Dans la maison de la fourmi, la rosée est une tempête.” - Proverbe Arabe

C’est sur ces quelques mots d’une rare poésie que nous concluons le cycle des quinze Daily Reveals … non sans une certaine émotion !

Tous ces scénarios seraient vains sans leur paquet de Cartes Histoire associé !
Voilà pourquoi nous ouvrons une dernière fois cette belle boîte d’extension Splendeur & Déchéance pour y glisser un dernier composant. Dans cette aventure, vous vivrez de l’intérieur le point de bascule dans la vie du Père Latreille. Découvrez comment il est passé de la lumière à l’ombre, et comment, d’une certaine manière, il est retourné ensuite à la lumière. Car les plus beaux trésors de la vie ne sont pas toujours là où nous les attendons.

Dans ce scénario, ce sont près de 19 cartes format XXL qui seront ajoutées et presque toutes illustrées.
Parmi elles, 2 cartes pour un nouveau Héros surprise à débloquer pour la saga Le Souffle du Papillon...

💬 La note des auteurs :

”C’est la dernière Actualité Daily Reveal de cette campagne et nous clôturons là une petite tranche de notre vie. Bien plus que de simples opérations commerciales, ces campagnes de financement participatif sont pour nous le moyen de constituer le socle de notre moteur principal : les joueur(euse)s !

Vu de l’extérieur, c’est sans doute à vos yeux une belle campagne bien menée par deux amis motivés. Vu de notre fenêtre c’est surtout un petit morceau de notre être que l’on aura déposé dans une arène sociale et mondiale. Chacun de vos encouragements, même discrets, est venu pondérer des critiques tout à fait justifiées mais qu’il est difficile d’embrasser quand le sommeil manque et que le stress nous gagne. À l’affût sur tous les fronts, nous avons fait de notre mieux pour expliquer, révéler et servir. Sans doute nous dirons-nous plus tard que “nous aurions dû” et que “nous aurions pu” mais bien plus que la destination, c’est le chemin qu’il faut nous faut retenir.
Tous ces mots pour vous dire que nous vous sommes infiniment reconnaissants pour votre confiance. Nous tâcherons d’en être dignes et vous offrir la meilleure expérience ludique et narrative dont nous soyons capables.

Nous allons à présent concentrer toutes nos dernières forces dans ce que les puristes appellent le rush final … et apprécier enfin une pause méritée.

Nos derniers mots iront à Az, notre partenaire de campagne que la traduction de ces mots va sûrement faire rougir un peu. Merci d’avoir été aux petits soins pour nous durant ces trois semaines.

Nous restons disponibles en commentaire, en privé et sur les réseaux sociaux.
On vous donne rendez-vous à la fin du mois, au Festival International du Jeu de Cannes, stand 05.08 !”

Ouverture de l’intrigue :

À 80 ans passés, Latreille est bien décidé à reprendre son destin. Armé de son courage et d’une confiance farouche, il se rend à l’entrée de la grande tour blanche, édifice monumental voué à la formation de l’élite intellectuelle de Kell. À l’entrée, un grand amphithéâtre où se bousculent des dizaines de candidats à l’examen d’admission. Parmi eux, le jeune Scarin l’accoste d'un ton familier et lui propose de lui donner les réponses à l’épreuve écrite, obtenues de source sûre par un cousin Lépidoré.
Ce garçon est-il digne de confiance ? Êtes-vous prêt à tricher à cet examen pour obtenir le sésame ?
L’imposant examinateur du nom de Chrysal est-il suffisamment distrait pour se laisser berner par les fourberies de Scarin ?

Quoiqu’il advienne, c’est l’examen pratique sur une île sauvage qui mettra le plus, notre ancien à l’épreuve. Et malgré sa grande expérience, Latreille sait qu’il n’a plus la fougue de ses 20 ans.

Illustration : Guillaume Weber

 👑  Splendeur & Déchéance

Nous voici donc arrivés au terme des révélations de l’extension offerte à tous les contributeurs(trices).
Nous espérons que ces petites histoires d’environ 90 minutes chacune vous plongeront dans des aventures mémorables, à vivre seul ou à plusieurs.

👇 Dites-nous en commentaire ce que vous avez pensé de ces révélations quotidiennes et de la campagne en général. Votre avis compte beaucoup pour nous…

⚠️ Erratum : une erreur s’est glissée dans le descriptif français de notre dernière Daily Reveal. Un correctif a donc été ajouté en commentaire, disponible en ligne sur l’actualité Kickstarter. Merci à Firebird de nous avoir fait remonter l’erreur.

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Merci et à bientôt …
 Dan & William

Important : Le nombre de cartes dans chaque scénario pourra être revu à la hausse ou à la baisse (maximum 3 cartes) lorsque l’intégralité du jeu sera terminé afin d’harmoniser et équilibrer les contenus et la durée des parties.

🧴 Expansion Update - The Transe of the Silverfish
about 1 year ago – Tue, Jan 31, 2023 at 10:32:36 AM

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Expansion: The Trance of the Silverfish

In this expansion, you play as a young Zephyrhyme, barely a few thousand years old. Your peers, to validate your probationary period, ask you to prove yourself on “Minor Tragedies”.

The City of Kell is full of many personal dramas and it is by embodying a young public writer named Frigan, that you will have to prove yourself.

Accustomed to rubbing shoulders with all layers of Kellian society to find inspiration, Frigan is shrewd and accustomed to the most devious intrigues. Within his mind, you detect three separate cases that are tormenting his soul. Nothing indicates that these mysteries are related, so you decide to embody a second Hero, intimately linked to each of them.


Each box of The Trance of the Silverfish expansion contains:

  • 4 Grids of Destiny format 200x100mm for games of around 90 minutes.
  • ~100 XXL cards 126x88mm format
  • 1 Challenge Gateway
  • 1 Sheet of Rules


This expansion contains 4 exclusive scenarios!

Except for the last one, you can play each scenario in the order of your choice! Macabre Trance is the last Chapter of this story which will give you an epic outcome at the height of a small saga rich in discoveries.

In each scenario, you play as Frigan and a second character related to him and to the story. Discover these 3 amazing Heroes a little further down…

Introducing Frigan

Frigan is the main hero of this expansion. Present throughout this saga, you sense that this epic will mark a decisive turning point in his life.

He is a young public writer of integrity and virtue... perhaps a little too much in the eyes of his editor, who just fired him from the Gazette for being overzealous in a recent investigation involving two senior members of the SquadrAnt Legion.

Frigan is what is commonly called Casteless, a Kellian who has pledged allegiance to no Major Guild. Without the support of a community, he is therefore immediately at the foot of the wall financially, and begins by selling his writings to the highest bidder.

Accustomed to rubbing shoulders with all layers of Kellian society to find inspiration, Frigan is shrewd and accustomed to the most devious intrigues. He is a rather resourceful nosy journalist who knows how to get people to confide in him, to obtain their confessions, or who knows how to blend in with the crowd to better collect confidential information.

Mrs Dori

Former nurse of Frigan, Madame Dori came to him to report her husband's strange behavior. Suddenly touched by piety, he abandoned his work as an accountant and devoted himself fully to a new faith that he refuses to talk about. Between his increasingly frequent absences, he isolates himself in an incomprehensible mystical fervor.

Beneath her air of an impotent old woman, Madame Dori remains a vigorous person with a perfectly sharp mind. Her love for her husband makes her capable of the greatest feats...

Chrys O'Bal

Chrysobal (his real name) is the only son of a powerful Lepilazuli named Pyral. A rebellious teenager, “Chrys” affirms a deep disagreement with his social rank, preferring to claim his membership of the Silencers, a very select club whose emblem is a black moth. Forced to accompany his father on a river safari, he will lend a hand to Frigan, who has come there to write Pyral's autobiography.


Under the guise of a prostitute from the chic neighborhoods, Hoverfay is well known to the SquadrAnt Legion services for being the privileged informer of several investigative journalists.

While she risks her life and her cover every day, it is to her brother Lubin that she owes her most recent endangerment. Recently molested by four Skeeters to obtain information about her brother, Hoverfay comes one morning to seek Frigan's help to get the young man out of the dirty sheets he has gotten himself into.

Before going to visit his apartment, a detour to his place of work should be most instructive...

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Extension : La Transe des Poissons d’Argent

Pour cette extension, vous incarnez un jeune Soufflerime d’à peine quelques milliers d’années. Vos pairs, pour valider votre période de probation, vous demandent de faire vos preuves sur des Tragédies Mineures.

La Cité de Kell regorge de nombreux drames personnels et c'est en incarnant un jeune écrivain public du nom de Frigan, que vous allez devoir faire vos preuves.

Habitué à côtoyer toutes les couches de la société kellienne pour trouver l'inspiration, Frigan est fûté et rôdé aux intrigues les plus retorses. Dans son esprit vous décelez 3 affaires distinctes qui mettent son âme au tourment. Rien n’indique que ces mystères aient un lien, aussi décidez vous d'incarner un second Héros, intimement lié à chacune d'entre elles.

Contenu de l’extension

Chaque boîte de l’extension La Transe des Poissons d’Argent contient :

  • 4 Grilles du Destin format 200x100mm pour des parties de 90 min.  environ
  • ~100 cartes XXL format 126x88mm
  • 1 Portail des Défis
  • 1 feuillet de règles 230x230mm

Nouveauté :

Cette extension contient 4 scénarios.

À l’exception du dernier, jouez chaque scénario dans l’ordre de votre choix !
Transe Macabre est le dernier Chapitre de cette histoire qui vous livrera un dénouement épique à la hauteur d’une petite saga riche en découvertes.

Dans chaque scénario, vous incarnez toujours Frigan et un personnage lié à lui et à l’histoire. Découvrez ces 3 étonnants Héros un peu plus bas…

Présentation de Frigan

Frigan est le Héros principal de cette extension.
  Présent tout au long de cette saga, vous pressentez que cette épopée marquera un tournant décisif de sa vie.

Jeune écrivain public intègre et vertueux … il l'est sans doute un peu trop aux yeux de son rédacteur en chef, qui vient tout juste de le limoger de la gazette pour excès de zèle dans une récente enquête concernant deux hauts responsables fourmiliars.

Frigan est ce que l’on appelle communément un hors caste, un kellien n’ayant prêté allégeance à aucun Guilde Majeure.

Sans l’appui d’une communauté, il est donc immédiatement au pied du mur financièrement, et commence par vendre ses écrits au plus offrant.

Habitué à côtoyer toutes les couches de la société kellienne pour trouver l'inspiration, Frigan est fûté et habitué aux intrigues les plus retorses.

C’est un journaliste fouineur plutôt débrouillard qui sait mettre en confiance les gens pour obtenir leurs aveux, ou qui sait se fondre dans la masse pour mieux collecter des informations confidentielles.

Madame Dori

Ancienne nourrice de Frigan, Madame Dori est venue le solliciter pour lui rapporter le comportement étrange de son mari. Subitement touché par la piété, il délaisse son travail de comptable et se consacre pleinement à une foi nouvelle dont il refuse de parler. Entre ses absences de plus en plus fréquentes, il s'isole dans une ferveur mystique incompréhensible.

Sous ses airs de vieille femme impotente, Madame Dori reste une personne vigoureuse et à l’esprit parfaitement affûté. Son amour pour son mari la rend capable des plus grandes prouesses…

Chrys O’Bal

Chrysobal (de son vrai nom) est le fils unique d’un puissant Lépidoré du nom de Pyral.

Adulescent rebelle, “Chrys” affirme un profond désaccord avec son rang social, préférant revendiquer son appartenance aux Silenciels, un club très sélect ayant pour emblème un papillon de nuit noir.

Forcé à accompagner son père sur une safari fluvial, il prêtera main forte à Frigan venu là pour rédiger l’autobiographie de Pyral.


Sous l’apparence d’une fille de joie des quartiers chics, Syrphée est bien connue des services fourmiliars pour être l’indicatrice privilégiée de plusieurs journalistes d’investigation.

Alors qu’elle risque tous les jours sa vie et sa couverture, c’est à son frère Lubin qu’elle doit sa plus récente mise en danger. Récemment malmenée par 4 individus apparentés Mousts pour obtenir des renseignements sur son frère, Syrphée vient un matin quérir l’aide de Frigan pour tirer le jeune homme des sales draps dans lesquels il s’est fourré.

Avant d’aller visiter son appartement, un détour par son lieu de travail devrait être des plus instructifs…

Merci et à demain …
  Dan & William

🦋 Once Upon a Line - Daily Reveal 🐞 #14
about 1 year ago – Tue, Jan 31, 2023 at 07:20:39 AM

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"Men as they really are, insects devouring one another on a little atom of mud" - Voltaire

In the world of Kell, it sometimes happens that certain individuals weave with others such a powerful spiritual connection that each draws from the other a symbiotic force. From then on, the Zephyrhymes hold extensive control by tapping into the natural abilities of that Hero's companion.

In Splendor & Degradation, you may be lucky enough to be able to add one of them to your Hero pool.

💬 The authors' note:

”To create is to throw hundreds of stupid ideas, mechanical wanderings, and useless artifices into a big mess bag and wait for an accident. Because yes, our discoveries are most of the time born of an error: bad pronunciation, a joke taken seriously or a misunderstanding. And when a creative deposit seems to have been unearthed, we follow it hoping to find a prolific vein. It is then explored until validating, invalidating or rectifying the initial idea.

This laborious search in which everything is permitted is a small moment of grace and complicity that is dear to us. He reminds us of the RPG years and our teenage madness (see  Daily Reveal #13). But of all the phases in the design of a game, the most delicate stage (for us) is that of purification!

Once the heart of the mechanics has stopped, we circle around like butterflies near a flame and seek to extract the best juice (with the pulp please) only finding a stoppage within our limits at the one-upmanship.

And that's where our sneakiest enemy lurks: Mr. Plus!

While it is easy to add layers like garnishing a burger, you have to know how to find a balance that preserves the user experience and generates the much sought-after playful ecstasy. And that is why we apply to all external proposals from enthusiastic “fans” the basic precept: less is more!”

🦋 A New Companion

In Splendor & Degradation, you have the possibility to unlock one of the rare Heroes with his companion!

If you have already seen or tested the Prologue of the Butterfly’s Breath saga, in a video, at a convention, or on Tabletop Simulator, then you have already met these two individuals intimately linked by their common history.

By unlocking Father Latreille's third Talent, you gain the ability to associate his pet moth with him.

One Hero in play but two talent cards and their associated tiles: the moth then grants you two new exclusive Talents.

⭐️ This Hero and his companion can be played in the The Butterfly’s Breath saga, (except the Prologue, as indicated on the Latreille Hero card).

Illustration: Leandro Di Terlizzi

Moth Illustration Making-Of

Next Update

Stay tuned for the next expansion update on "The Trance of the Silverfish" later today!

Last Campaign Livestream

We'll also meet again on Thursday at 8pm CET for the last livestream of this Kickstarter campaign, tell us in comments all the topics you want us to discuss.

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« Les hommes sont des insectes se dévorant les uns les autres sur un petit atome de boue » - Voltaire

Dans le monde de Kell, il arrive parfois que certains individus tissent avec d’autres une connexion spirituelle tellement puissante que chacun puise dans l’autre une force symbiotique. Dès lors, les Soufflerimes détiennent un contrôle étendu en puisant dans les capacités naturelles du compagnon de ce Héros.
 Dans Splendeur & Déchéance, vous aurez peut-être la chance de pouvoir ajouter à votre réserve de Héros l’un d’eux.

💬 La note des auteurs :

”Créer c’est jeter dans un grand sac en foutoir des centaines d’idées stupides, d’errances mécaniques, d’artifices inutiles et attendre l’accident. Car oui, nos découvertes naissent la plupart du temps d’une erreur : mauvaise prononciation, blague prise au sérieux ou incompréhension. Et quand un gisement créatif semble avoir été déniché, nous le suivons en espérant tomber sur un filon prolifique. On gratte, on creuse, on explore … jusqu’à valider, invalider ou rectifier l’idée initiale.
 Cette fouille laborieuse dans laquelle tout est permis est un petit moment de grâce et de complicité qui nous est cher.
 Il nous rappelle les années jdr et notre folie adolescente (confere Daily Reveal #13)

Mais de toutes les phases dans la conception d’un jeu, l’étape la plus délicate (pour nous) est celle de l’épuration !
 Une fois le coeur de la mécanique arrêté, nous tournons autour comme des papillons près d’une flamme et cherchons à extraire le meilleur jus (avec la pulpe s’il vous plaît) ne trouvant de coup d’arrêt que dans nos limites à la surenchère.

Et c’est là que se tapit notre ennemi le plus sournois : Monsieur Plus !
 S’il est aisé d’ajouter des couches comme on garnit un burger, il faut savoir trouver un équilibre qui préserve l’expérience utilisateur et génère la tant recherchée extase ludique.

Et c’est pour cela que nous appliquons à toutes les propositions extérieures de “fans” exaltés le précepte de base : le mieux est l’ennemi du bien !”

🦋 Nouveau Compagnon

Depuis le décès de sa femme, une Buceronne mortellement blessée par un scolopendre sauvage, Latreille n’est plus que l’ombre de lui-même. Autrefois maçon scar méritant, il erre depuis près de vingt ans à la poursuite de sa vie passée.
 Mais la prédiction récente de son amie cartomancienne a réveillé en lui un ardent désir de renouveau. Il s’est dès lors mis en tête que sa place était auprès des Lépidorés et qu’il pourrait accéder au rang convoité de Vénérable.

Mais le monde a bien changé depuis sa prime jeunesse sa grande expérience du terrain ne compenseront peut-être pas ses connaissances théoriques d’une autre époque.

Illustration : Leandro Di Terlizzi

Making-Of du personnage Mite

Prochain Update 

Restez connectés pour le prochain Update Extension "La Transe des Poissons d’Argent" en fin d’après-midi !

Live de fin de campagne

On se retrouve Jeudi à 20h CET pour le dernier Live de cette campagne Kickstarter, dites-nous en commentaire tous les sujets que vous souhaitez que l’on aborde !

Merci et à demain pour la dernière Daily Reveal de cette campagne …
Dan & William

🌊 Expansion Update - The Water of our Discontent
about 1 year ago – Mon, Jan 30, 2023 at 11:20:49 AM

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A few kilometers from the Icelandic coast, hidden at the bottom of a gigantic fault, a huge underwater city guarantees thousands of Icelandic citizens a bright future, far from the savagery of the terrestrial world.

🌊 Expansion: The Water of our Discontent 

A single entrance, a single exit, this jewel of technology has the ocean as its silent guardian. Going down the abyssal tunnel which plunges vertiginously hundreds of meters deep, the eyes struggle to get used to the darkness of this gaping trench. Approaching the earth's crust, a glow emanates from the ground and suggests a recording room, occupied by a division of soldiers and scientists.

Behind them, a huge glass wall gives a breathtaking view of a long glazed corridor and at the very end of this corridor, a luminous dome of titanic dimensions: Reykjavík II

But why on earth are your seasoned Zephyrhyme senses on high alert?

Could it be that a deep evil is brewing and threatening this “perfect” city?

📦 Content of the Expansion

Each box of The Water of our Discontent expansion contains:

  • 4 large format Grids of Destiny, 200x200mm for games of around 3 hours
  • ~200 XXL Story Cards, 126x88mm format
  • 1 Tragedy Grid
  • 9 Hero Cards + Talent Cards
  • 1 Rules Sheet

⚙️ New Mechanics 

The Water of our Discontent expansion contains 2 fundamental mechanical differences with The Buttlerfly’s Breath saga. The first concerns the Heroes.

From the beginning of the adventure, you manage to spot and embody eight individuals more talented than any others. A strong but inexplicable bond seems to bind them.A Pilot, a special forces agent, a psychiatrist… each excels in their field and will bring you an undeniable advantage on the ground.

Yes, but here it is… this immediate connection with all these Heroes makes your mental link less powerful. Only time alongside each will improve their performance. In gameplay terms, the Heroes start with very few standard tiles.

Fortunately, each of their talents comes with an additional standard tile that is very useful for progressing through the Grids of Destiny. Each Word of Power will therefore be all the more precious to you in order to succeed in your quest.

 👤 Some Heroes... 


Child of the authoritarian regime of Reykjavik II and ward of the nation, Logi has a sixth sense for spotting suspicious individuals. A highly-trained man of action, he intervenes in cases of terrorism or rebellion. Authorized to use force and weapons, he has little recourse as his natural charisma and authority are usually enough to unseat strong headed people. It must also be said that Logi is set up as a model by the government, making him a virile Stakhanov from the depths.

However, Logi shelters at the core of him a fault deeper than that of the ocean; knowledge of a classified file concerning his parents, dead on the surface, which opened a breach in his armor of authority.


Daughter of a teacher and a diver technician, Unnur has developed a great intelligence of the heart from a very young age. At almost 34 years old, she officiates as a psychiatrist in charge of monitoring the mental health of the population of Reykjavik II. Calm and thoughtful, she knows how to keep her cool where others would gladly get carried away by their emotions. She owes her temperance to an unshakeable self-confidence and a daily practice of yoga.

She lives in the third periphery, quite upscale, and secretly hosts her girlfriend, a hacker actively sought by the authorities and known under the pseudonym of Fråg.


Fråg is a young woman aged 28, passionate about ancient languages and experimental music. A true night owl, she spends most of her time wandering with her digital self in an encrypted computer network beyond the control of the Icelandic authorities. If Fråg prefers to flee her physical life in favor of a virtual existence, it is because her undeniable precocity has always kept her away from the futilities brewed by people her age. For 5 years now, she has been hacking into the organs of power, primarily targeting surveillance systems and political propaganda networks. Her unhealthy obsession as a hacker now earns her a hot spot by the computer police and jeopardizes her relationship with Unnur.

And many other amazing characters like HALLDÓR…

 🦀 Grid of Tragedy

In The Water of our Discontent, there is no Challenge Portal, but instead, a whole new way to play with Tragedy!

For each Word of Power discovered you can complete the Talents of your Heroes in play as normal.

BUT… for each letter you cannot assign to a Hero, you scratch a square off of the Grid of Tragedy starting with the center square stamped with a crab icon. Each time you have to scratch a new box, you will always have to choose a box adjacent to a scratched box.

Inscribed on the layer of scratch-off ink, Utopia Points will guide your journey, but beware, the path ahead is strewn with pitfalls and surprises: bonus letters, walls, chain reactions… and Dystopia Points!!!

However, you can count on the presence of clues in the form of numbers indicating the presence of as many Dystopia symbols as the number indicated. This will surely speak to fans of a particularly explosive game.

Stay tuned for the next update :

The Trance of the Silverfish Expansion!

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À quelques kilomètres des côtes islandaises, cachée au fond d’une faille gigantesque, une immense ville sous-marine garantit à des milliers de citoyens islandais un avenir radieux, loin de la sauvagerie du monde terrestre.

🌊 Extension : Les Larmes de Fond 

Une seule entrée, une seule sortie, ce joyau de technologie a l’océan pour gardien silencieux. En descendant le tunnel abyssal qui plonge vertigineusement à des centaines de mètres de profondeur, les yeux peinent à s’habituer à la noirceur de cette faille béante. À l’approche de la croûte terrestre, une lueur émane du sol et laisse entrevoir une salle d’enregistrement, occupée par une division de soldats et de scientifiques.

Derrière eux, une immense paroi de verre donne une vue imprenable sur un long corridor vitré et tout au bout de ce couloir, un dôme lumineux aux dimensions titanesques : Reykjavik II

Mais pourquoi diable vos sens de Soufflerimes aguerris sont en alerte maximum ?

Se pourrait-il qu’un mal profond gronde et menace cette cité “parfaite” ?

📦 Contenu de l’extension 

Chaque boîte de l’extension Les Larmes de Fond contient :

  • 4 Grilles du Destin grand format 200x200mm pour des parties de 3h environ
  • ~200 cartes XXL format 126x88mm
  • 1 Grille de Tragédie
  • 9 Cartes Héros + Cartes Talent
  • 1 feuillet de règles 230x230mm

⚙️ Nouvelles Mécaniques

L’extension Les Larmes de Fond contient 2 différences mécaniques fondamentales avec la saga Le Souffle du Papillon. La première concerne les Héros.

Dès le début de l’aventure, vous parvenez à repérer et incarner 8 individus plus talentueux que les autres. Une connexion forte mais inexplicable semble les lier. Pilote, force spéciale, psychiatre… chacun excelle dans son domaine et vous apportera un avantage de terrain indéniable.

Oui mais voilà … cette connexion immédiate avec tous ces Héros rend votre lien mental moins puissant. Seul le temps aux côtés de chacun améliorera leurs performances. Vos Héros démarrent avec bien peu de tuiles standards.

Heureusement, chacun de leurs talents s’accompagne d’une tuile standard supplémentaire très utile pour progresser sur les Grilles du Destin. Chaque Mot Pouvoir vous sera donc d’autant plus précieux pour réussir dans votre quête.

 👤 Quelques Héros... 


Enfant du régime autoritaire de Reykjavik II et pupille de la nation, Logi a un sixième sens pour repérer les individus suspects. Homme d’action surentrainé, il intervient dans les affaires de terrorisme ou de rébellion. Autorisé à faire usage de la force et des armes, il n’y a pour autant que peu recours tant son charisme et son autorité naturels suffisent à désarçonner les fortes têtes. Il faut dire aussi que Logi est érigé en modèle par le gouvernement, faisant de lui un Stakhanov viril des profondeurs. Pourtant, Logi abrite au fond de lui une faille plus profonde que celle de l’océan ; la connaissance d’un dossier classé concernant ses parents, morts à la surface, a ouvert une brèche dans son armure d’autorité.


Fille d’une enseignante et d’un technicien-plongeur, Unnur développe depuis toute petite une grande intelligence du cœur. A presque 34 ans, elle officie comme médecin psychiatre en charge du contrôle de la santé mentale de la population de Reykjavik II. Calme et réfléchie, elle sait garder son sang froid là où d’autres se laisseraient volontiers emporter par leurs émotions. Elle doit sa tempérance à une confiance en elle inébranlable et à une pratique quotidienne du yoga.

Elle vit en 3ème périphérie, assez huppée, et héberge en secret sa petite amie, hackeuse activement recherchée par les autorités et connue sous le pseudo de Fråg.


Fråg est une jeune femme âgée de 28 ans, passionnée de langues anciennes et de musique expérimentale. Véritable oiseau de nuit, elle passe le plus clair de son temps à errer avec son soi digital dans un réseau informatique crypté et échappant au contrôle des autorités islandaises. Si Fråg préfère fuir sa vie physique au profit d’une existence virtuelle, c'est que son indéniable précocité l’a toujours mise à l’écart des futilités brassées par les gens de son âge. Depuis 5 ans maintenant, elle s’adonne au piratage des organes du pouvoir, ciblant en premier lieu les systèmes de surveillance et les réseaux de propagande politique. Son obsession maladive de hackeuse lui vaut à présent d’être hautement recherchée par la police informatique et met en danger sa relation avec Unnur.

Et bien d'autres personnages incroyables comme HALLDÓR…

🦀 Grille de Tragédie 

Dans Les Larmes de Fond, pas de Portail des Défis, mais une toute nouvelle manière de jouer avec la Tragédie ! À chaque Mot Pouvoir découvert, complétez normalement les Talents de vos Héros en jeu.

MAIS … pour chaque lettre que vous ne pouvez pas affecter à un Héros vous grattez une case de la Grille de Tragédie en démarrant par la case centrale estampillée d’une icône de crabe. Chaque fois que vous devrez gratter une nouvelle case, vous devrez toujours choisir une case adjacente à une case grattée.

Inscrits sur la couche d’encre à gratter, des Points d’Utopie guideront votre cheminement, mais attention, le chemin à parcourir est semé d’embûches et de surprises : lettres bonus, murs, réactions en chaîne… et Points de Dystopie !!!

Mais vous pourrez compter sur la présence d’indices sous forme de numéros vous indiquant la présence d’autant de symboles de Dystopie que le chiffre indiqué. Voilà qui parlera sûrement aux amateurs d’un jeu particulièrement détonnant.

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Merci et à bientôt
Dan & William