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Once Upon a Line 🩋 The Butterfly's Breath

Created by Perte & Fracas

Narrative board game in solo or cooperative, in a post-apocalyptic saga with giant insects !

Latest Updates from Our Project:

🌊 Expansion Update - The Water of our Discontent
over 1 year ago – Mon, Jan 30, 2023 at 11:20:49 AM

ʚĭɞ ───⊱ Version Française - voir plus bas ⊰─── ʚĭɞ

A few kilometers from the Icelandic coast, hidden at the bottom of a gigantic fault, a huge underwater city guarantees thousands of Icelandic citizens a bright future, far from the savagery of the terrestrial world.

🌊 Expansion: The Water of our Discontent 

A single entrance, a single exit, this jewel of technology has the ocean as its silent guardian. Going down the abyssal tunnel which plunges vertiginously hundreds of meters deep, the eyes struggle to get used to the darkness of this gaping trench. Approaching the earth's crust, a glow emanates from the ground and suggests a recording room, occupied by a division of soldiers and scientists.

Behind them, a huge glass wall gives a breathtaking view of a long glazed corridor and at the very end of this corridor, a luminous dome of titanic dimensions: ReykjavĂ­k II

But why on earth are your seasoned Zephyrhyme senses on high alert?

Could it be that a deep evil is brewing and threatening this “perfect” city?

📩 Content of the Expansion

Each box of The Water of our Discontent expansion contains:

  • 4 large format Grids of Destiny, 200x200mm for games of around 3 hours
  • ~200 XXL Story Cards, 126x88mm format
  • 1 Tragedy Grid
  • 9 Hero Cards + Talent Cards
  • 1 Rules Sheet

⚙ New Mechanics 

The Water of our Discontent expansion contains 2 fundamental mechanical differences with The Buttlerfly’s Breath saga. The first concerns the Heroes.

From the beginning of the adventure, you manage to spot and embody eight individuals more talented than any others. A strong but inexplicable bond seems to bind them.A Pilot, a special forces agent, a psychiatrist
 each excels in their field and will bring you an undeniable advantage on the ground.

Yes, but here it is
 this immediate connection with all these Heroes makes your mental link less powerful. Only time alongside each will improve their performance. In gameplay terms, the Heroes start with very few standard tiles.

Fortunately, each of their talents comes with an additional standard tile that is very useful for progressing through the Grids of Destiny. Each Word of Power will therefore be all the more precious to you in order to succeed in your quest.

Â đŸ‘€ Some Heroes... 

LOGI

Child of the authoritarian regime of Reykjavik II and ward of the nation, Logi has a sixth sense for spotting suspicious individuals. A highly-trained man of action, he intervenes in cases of terrorism or rebellion. Authorized to use force and weapons, he has little recourse as his natural charisma and authority are usually enough to unseat strong headed people. It must also be said that Logi is set up as a model by the government, making him a virile Stakhanov from the depths.

However, Logi shelters at the core of him a fault deeper than that of the ocean; knowledge of a classified file concerning his parents, dead on the surface, which opened a breach in his armor of authority.

UNNUR

Daughter of a teacher and a diver technician, Unnur has developed a great intelligence of the heart from a very young age. At almost 34 years old, she officiates as a psychiatrist in charge of monitoring the mental health of the population of Reykjavik II. Calm and thoughtful, she knows how to keep her cool where others would gladly get carried away by their emotions. She owes her temperance to an unshakeable self-confidence and a daily practice of yoga.

She lives in the third periphery, quite upscale, and secretly hosts her girlfriend, a hacker actively sought by the authorities and known under the pseudonym of FrÄg.

FRÅG

FrÄg is a young woman aged 28, passionate about ancient languages and experimental music. A true night owl, she spends most of her time wandering with her digital self in an encrypted computer network beyond the control of the Icelandic authorities. If FrÄg prefers to flee her physical life in favor of a virtual existence, it is because her undeniable precocity has always kept her away from the futilities brewed by people her age. For 5 years now, she has been hacking into the organs of power, primarily targeting surveillance systems and political propaganda networks. Her unhealthy obsession as a hacker now earns her a hot spot by the computer police and jeopardizes her relationship with Unnur.

And many other amazing characters like HALLDÓR


 🩀 Grid of Tragedy

In The Water of our Discontent, there is no Challenge Portal, but instead, a whole new way to play with Tragedy!

For each Word of Power discovered you can complete the Talents of your Heroes in play as normal.

BUT
 for each letter you cannot assign to a Hero, you scratch a square off of the Grid of Tragedy starting with the center square stamped with a crab icon. Each time you have to scratch a new box, you will always have to choose a box adjacent to a scratched box.

Inscribed on the layer of scratch-off ink, Utopia Points will guide your journey, but beware, the path ahead is strewn with pitfalls and surprises: bonus letters, walls, chain reactions
 and Dystopia Points!!!

However, you can count on the presence of clues in the form of numbers indicating the presence of as many Dystopia symbols as the number indicated. This will surely speak to fans of a particularly explosive game.

Stay tuned for the next update :

The Trance of the Silverfish Expansion!

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À quelques kilomĂštres des cĂŽtes islandaises, cachĂ©e au fond d’une faille gigantesque, une immense ville sous-marine garantit Ă  des milliers de citoyens islandais un avenir radieux, loin de la sauvagerie du monde terrestre.

🌊 Extension : Les Larmes de Fond 

Une seule entrĂ©e, une seule sortie, ce joyau de technologie a l’ocĂ©an pour gardien silencieux. En descendant le tunnel abyssal qui plonge vertigineusement Ă  des centaines de mĂštres de profondeur, les yeux peinent Ă  s’habituer Ă  la noirceur de cette faille bĂ©ante. À l’approche de la croĂ»te terrestre, une lueur Ă©mane du sol et laisse entrevoir une salle d’enregistrement, occupĂ©e par une division de soldats et de scientifiques.

DerriÚre eux, une immense paroi de verre donne une vue imprenable sur un long corridor vitré et tout au bout de ce couloir, un dÎme lumineux aux dimensions titanesques : Reykjavik II

Mais pourquoi diable vos sens de Soufflerimes aguerris sont en alerte maximum ?

Se pourrait-il qu’un mal profond gronde et menace cette citĂ© “parfaite” ?

📩 Contenu de l’extension 

Chaque boüte de l’extension Les Larmes de Fond contient :

  • 4 Grilles du Destin grand format 200x200mm pour des parties de 3h environ
  • ~200 cartes XXL format 126x88mm
  • 1 Grille de TragĂ©die
  • 9 Cartes HĂ©ros + Cartes Talent
  • 1 feuillet de rĂšgles 230x230mm

⚙ Nouvelles MĂ©caniques

L’extension Les Larmes de Fond contient 2 diffĂ©rences mĂ©caniques fondamentales avec la saga Le Souffle du Papillon. La premiĂšre concerne les HĂ©ros.

DĂšs le dĂ©but de l’aventure, vous parvenez Ă  repĂ©rer et incarner 8 individus plus talentueux que les autres. Une connexion forte mais inexplicable semble les lier. Pilote, force spĂ©ciale, psychiatre
 chacun excelle dans son domaine et vous apportera un avantage de terrain indĂ©niable.

Oui mais voilà 
 cette connexion immédiate avec tous ces Héros rend votre lien mental moins puissant. Seul le temps aux cÎtés de chacun améliorera leurs performances. Vos Héros démarrent avec bien peu de tuiles standards.

Heureusement, chacun de leurs talents s’accompagne d’une tuile standard supplĂ©mentaire trĂšs utile pour progresser sur les Grilles du Destin. Chaque Mot Pouvoir vous sera donc d’autant plus prĂ©cieux pour rĂ©ussir dans votre quĂȘte.

Â đŸ‘€ Quelques HĂ©ros... 

LOGI

Enfant du rĂ©gime autoritaire de Reykjavik II et pupille de la nation, Logi a un sixiĂšme sens pour repĂ©rer les individus suspects. Homme d’action surentrainĂ©, il intervient dans les affaires de terrorisme ou de rĂ©bellion. AutorisĂ© Ă  faire usage de la force et des armes, il n’y a pour autant que peu recours tant son charisme et son autoritĂ© naturels suffisent Ă  dĂ©sarçonner les fortes tĂȘtes. Il faut dire aussi que Logi est Ă©rigĂ© en modĂšle par le gouvernement, faisant de lui un Stakhanov viril des profondeurs. Pourtant, Logi abrite au fond de lui une faille plus profonde que celle de l’ocĂ©an ; la connaissance d’un dossier classĂ© concernant ses parents, morts Ă  la surface, a ouvert une brĂšche dans son armure d’autoritĂ©.

UNNUR

Fille d’une enseignante et d’un technicien-plongeur, Unnur dĂ©veloppe depuis toute petite une grande intelligence du cƓur. A presque 34 ans, elle officie comme mĂ©decin psychiatre en charge du contrĂŽle de la santĂ© mentale de la population de Reykjavik II. Calme et rĂ©flĂ©chie, elle sait garder son sang froid lĂ  oĂč d’autres se laisseraient volontiers emporter par leurs Ă©motions. Elle doit sa tempĂ©rance Ă  une confiance en elle inĂ©branlable et Ă  une pratique quotidienne du yoga.

Elle vit en 3Úme périphérie, assez huppée, et héberge en secret sa petite amie, hackeuse activement recherchée par les autorités et connue sous le pseudo de FrÄg.

 FRÅG

FrĂ„g est une jeune femme ĂągĂ©e de 28 ans, passionnĂ©e de langues anciennes et de musique expĂ©rimentale. VĂ©ritable oiseau de nuit, elle passe le plus clair de son temps Ă  errer avec son soi digital dans un rĂ©seau informatique cryptĂ© et Ă©chappant au contrĂŽle des autoritĂ©s islandaises. Si FrĂ„g prĂ©fĂšre fuir sa vie physique au profit d’une existence virtuelle, c'est que son indĂ©niable prĂ©cocitĂ© l’a toujours mise Ă  l’écart des futilitĂ©s brassĂ©es par les gens de son Ăąge. Depuis 5 ans maintenant, elle s’adonne au piratage des organes du pouvoir, ciblant en premier lieu les systĂšmes de surveillance et les rĂ©seaux de propagande politique. Son obsession maladive de hackeuse lui vaut Ă  prĂ©sent d’ĂȘtre hautement recherchĂ©e par la police informatique et met en danger sa relation avec Unnur.

Et bien d'autres personnages incroyables comme HALLDÓR


🩀 Grille de TragĂ©die 

Dans Les Larmes de Fond, pas de Portail des DĂ©fis, mais une toute nouvelle maniĂšre de jouer avec la TragĂ©die ! À chaque Mot Pouvoir dĂ©couvert, complĂ©tez normalement les Talents de vos HĂ©ros en jeu.

MAIS 
 pour chaque lettre que vous ne pouvez pas affecter Ă  un HĂ©ros vous grattez une case de la Grille de TragĂ©die en dĂ©marrant par la case centrale estampillĂ©e d’une icĂŽne de crabe. Chaque fois que vous devrez gratter une nouvelle case, vous devrez toujours choisir une case adjacente Ă  une case grattĂ©e.

Inscrits sur la couche d’encre Ă  gratter, des Points d’Utopie guideront votre cheminement, mais attention, le chemin Ă  parcourir est semĂ© d’embĂ»ches et de surprises : lettres bonus, murs, rĂ©actions en chaĂźne
 et Points de Dystopie !!!

Mais vous pourrez compter sur la prĂ©sence d’indices sous forme de numĂ©ros vous indiquant la prĂ©sence d’autant de symboles de Dystopie que le chiffre indiquĂ©. VoilĂ  qui parlera sĂ»rement aux amateurs d’un jeu particuliĂšrement dĂ©tonnant.

Restez connectés pour la prochaine mise à jour :

L'extension La Transe des Poissons d'Argent !

Merci et Ă  bientĂŽt
Dan & William

🩋 Once Upon a Line - Daily Reveal 🐞 #13
over 1 year ago – Mon, Jan 30, 2023 at 07:59:56 AM

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Let us risk a little more light, shone upon the expansion available exclusively for this Kickstarter campaign Splendor & Degradation

As a warden at the old docks, Father Latreille has spent the last twenty years managing reintegration of marginalized people and offenders at small construction sites. One day, a fortune-teller friend delivers this prophecy to him: "You will attain The Way of the Butterfly, and your true life will begin".

Encouraged by this prediction, Latreille sets himself a crazy dream: to join the prestigious Assembly of Lepilazuli and then rise to the rank of the venerable.

💬 The authors' note:
”More than the adventure of a game, this project is a major turning point in our personal and professional lives. The birth of our friendship dates back to the summer of 1998, thanks to a life-size amateur role-playing game. Let us tell you about this genesis


One modestly co-organizing LARP with a few sweet dreamy friends, the other licensed player with a frenetic family delegation, their eventful meeting (because the toadmen had little friendship for the thieves' guild) found his stop at the Dashing Rabbit Inn (the Prancing Pony’s lesser known franchise), around a lemonade beer and a ham and butter sandwich. There, the two friends understood that they shared a common passion for the imagination, role-playing games and drawing.

From then on, they founded with some associates the “Delegation of Amateur and Confirmed Rîlistes” (DRAC) then carried out several life-size fantasy atmospheres, vampire
 or even Sicilian mafia!

Then came the AngoulĂȘme years when the two friends, who had become work colleagues in a small advertising agency, made their annual pilgrimage to the land of the ninth art, dreaming in the queues of Barbucci, Munuera or RĂ©gis Loisel. From this devouring passion for drawing and the fantastic (and with the help of a geek cousin) was born La Maison du CrocmithĂšme (a play on “draw my theme”), a pioneering site for drawing competitions for amateurs in search of themes and projects, at the time of 56K modems.

A few years later, we finally found ourselves on a common professional project within a web-print agency and one thing leading to another: a publishing house of board games.

In the end, it would therefore seem that our entire amateur and professional journey naturally led us to Once Upon a Line. Here you are, now you know a little better about the birth of the two-headed troll Perte & Fracas!”

đŸ‘€ New Hero:
Since the death of his wife, a Buceronne mortally wounded by a wild centipede, Latreille is only a shadow of himself. Once a deserving scar mason, he has wandered for almost twenty years in pursuit of his past life.

But the recent prediction of his fortune-telling friend has awakened in him a burning desire for renewal. He therefore decided that his place was with the Lepidores and that he could reach the coveted rank of Venerable.

But the world has changed a lot since his early youth, his great experience in the field will perhaps not compensate for his theoretical knowledge from another era.

Illustration: Leandro Di Terlizzi

Will he be able to overcome the highly selective theoretical exam designed for all new entrants to the academy?

Each year, many candidates see their dreams shattered by the merciless grading of the dean and the eminent professors...

Will he withstand the equally fearsome practical test that one out of two applicant fails? Alone, at night, in the middle of a swampy desert, the best candidates test their nerves, for it is not uncommon for some to never return from this expedition.

That's what you'll discover when you play Clipped Wings, a scenario offered exclusively to each backer of this Kickstarter campaign!

đŸ—ș New Grid:
Let's also add to this box, a first Grid of Destiny format 200x100mm, covered with scratch ink on its front, for 60 to 90 minutes of adventure approximately. Bastien's illustration represents an essential step in the scenario that will lead you to survive a practical test in the middle of a small, infamous island at night! In the middle of this wild and swampy expanse, the most brilliant candidates find their nerves subjected to a severe test because it is not uncommon for some to be visited by nocturnal creatures 
 or simply never to return from this expedition.

Illustration: Bastien Boulai

Making Of the visuals of Clipped Wings

🐝🏆 Result of the Contest!

The Contest has been closed and the counting of Likes took place across the four different platforms. Your massive votes totaled 412 votes in all, a sign for us of our enthusiasm for this approach.

We are happy to announce the victory of the proposal:

It belongs to Jojojo95, congratulations to you!

Your nickname and the description of your insect will therefore appear in the Voyages Through the Lands of Kell by Lukane the Elder logbook. It will be illustrated by Alexandre GIMBEL, our artist in charge of the illustrations for this booklet.

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“Risquons-nous Ă  faire un peu plus de lumiĂšre” sur l’extension offerte exclusivement pour cette campagne Kickstarter, Splendeur & DĂ©chĂ©ance.

À son poste de superviseur aux anciens docks, le PĂšre Latreille gĂšre depuis vingt ans de petits chantiers de rĂ©insertion, rĂ©alisĂ©s par des marginaux et des repris de justice. Un soir, Ă  la Punaise d’Argent, une amie cartomancienne lui lit son avenir et lui dĂ©livre cette prophĂ©tie : “La Voie du Papillon tu emprunteras, et ta vraie vie tu commenceras”. GalvanisĂ© par cette annonce, Latreille se met alors en tĂȘte un rĂȘve fou : intĂ©grer le prestigieux Cercle des LĂ©pidorĂ©s et se faire Ă©lever ensuite au rang de vĂ©nĂ©rable.

💬 La note des auteurs :

”Plus que l’aventure d’un jeu, ce projet est un tournant majeur dans notre vie personnelle et professionnelle. La naissance de notre amitiĂ© remonte Ă  l’étĂ© 1998, Ă  la faveur d’un jeu de rĂŽle grandeur nature amateur. Laissez-nous vous raconter cette genĂšse


L’un modestement co-organisateur de GN avec quelques amis doux rĂȘveurs, l’autre joueur patentĂ© avec une dĂ©lĂ©gation familiale frĂ©nĂ©tique, leur rencontre mouvementĂ©e (car les hommes-crapauds n’avaient que peu d’amitiĂ© pour la guilde des voleurs) trouva son coup d’arrĂȘt Ă  l’Auberge du Lapin Fringuant, autour d’une biĂšre limonade et d’un sandwich jambon-beurre. LĂ , les deux compĂšres comprirent qu’ils partageaient une passion commune pour l’imaginaire, les jeux de rĂŽle et le dessin.
DĂšs lors, ils fondĂšrent avec quelques comparses la DĂ©lĂ©gation de RĂŽlistes Amateurs et ConfirmĂ©s (DRAC) puis rĂ©alisĂšrent plusieurs grandeurs natures ambiance fantastique, vampire
 ou mĂȘme mafia sicilienne !

Vinrent alors les annĂ©es AngoulĂȘme oĂč les deux amis, devenus collĂšgues de travail dans une petite agence de publicitĂ©, firent leur pĂšlerinage annuel au pays du neuviĂšme art, rĂȘvant dans les files d’attente de Barbucci, Munuera ou RĂ©gis Loisel. De cette passion dĂ©vorante pour le dessin et le fantastique (et avec l’aide d’un cousin geek) naquit La Maison du CrocmithĂšme, un site pionnier de concours de dessins pour amateurs en mal de thĂ©matiques et de projets, Ă  l’heure des modems 56K.

Quelques annĂ©es plus tard, nous nous retrouvions enfin sur un projet professionnel commun au sein d’une agence web-print et de fil en aiguille : une maison d’édition de jeux de sociĂ©tĂ©.

En dĂ©finitive, il semblerait donc que tout notre parcours amateur et professionnel nous ait naturellement conduit Ă  Once Upon a Line. VoilĂ , vous connaissez maintenant un peu mieux la naissance du troll Ă  deux tĂȘtes Perte & Fracas !”

đŸ‘€ Nouveau HĂ©ros :

Depuis le dĂ©cĂšs de sa femme, une Buceronne mortellement blessĂ©e par un scolopendre sauvage, Latreille n’est plus que l’ombre de lui-mĂȘme. Autrefois maçon scar mĂ©ritant, il erre depuis prĂšs de vingt ans Ă  la poursuite de sa vie passĂ©e.
Mais la prĂ©diction rĂ©cente de son amie cartomancienne a rĂ©veillĂ© en lui un ardent dĂ©sir de renouveau. Il s’est dĂšs lors mis en tĂȘte que sa place Ă©tait auprĂšs des LĂ©pidorĂ©s et qu’il pourrait accĂ©der au rang convoitĂ© de VĂ©nĂ©rable.

Mais le monde a bien changĂ© depuis sa prime jeunesse sa grande expĂ©rience du terrain ne compenseront peut-ĂȘtre pas ses connaissances thĂ©oriques d’une autre Ă©poque.

Illustration : Leandro Di Terlizzi

Attention : ce personnage ne peut ĂȘtre jouĂ© que dans ce scĂ©nario, il n’est pas permis de l’incarner dans la saga Le Souffle du Papillon !

đŸ—ș Nouvelle Grille :

Ajoutons Ă©galement Ă  cette boĂźte, une premiĂšre Grille du Destin format 200x100mm, recouverte d’encre Ă  gratter sur son recto, pour 60 Ă  90 min. d’aventure environ.

L’illustration de Bastien reprĂ©sente une Ă©tape incontournable du scĂ©nario qui vous amĂšnera Ă  survivre Ă  une Ă©preuve pratique au beau milieu d’une petite Ăźle malfamĂ©e de nuit ! Au milieu de cette Ă©tendue sauvage et marĂ©cageuse, les plus brillants candidats voient leurs nerfs soumis Ă  rude Ă©preuve car il n’est pas rare que certains reçoivent la visite de crĂ©atures noctambules 
 ou ne reviennent tout simplement jamais de cette expĂ©dition.

Illustration : Bastien Boulai

Making-Of  de l'illustration Battre de l'Aile

🐝🏆 RĂ©sultat du Concours !
Le Concours a donc été fermé et le décompte des Likes a eu lieu sur les 4 différentes plateformes. Votre vote massif a totalisé 412 voix au total, signe pour nous d'un engouement pour cette démarche.

Nous sommes heureux de vous annoncer la victoire de la proposition :

Elle appartient à Jojojo95, félicitations à vous !

Votre pseudo et la description de votre insecte figurera donc dans le journal de bord Voyage en Terres Kelliennes par Lukane l’Ancien. Il sera illustrĂ© par Alexandre GIMBEL, notre artiste en charge des illustrations pour ce livret.

Merci et à demain

Dan & William

🩋 Once Upon a Line - Daily Reveal 🐞 #12
over 1 year ago – Sun, Jan 29, 2023 at 06:59:26 AM

ʚĭɞ ───⊱ Version Française - voir plus bas ⊰─── ʚĭɞ

“If the bee disappeared off the surface of the globe then man would only have four years of life left.” - A. Einstein

It's been nearly a dozen days since we've been gradually revealing the scenarios contained in Splendor & Degradation. However, these completely independent stories have their roots in scenes well anchored in the main saga The Butterfly’s Breath.

Through a few regular updates, we let you glimpse the soul of this little world that we have modestly built. Many of you have been in comments and on the networks to ask us if the content would be provided in the game boxes.

We are therefore very happy to announce that we have indeed planned to include in each box of the main saga The Logbook entitled: Voyages Through the Lands of Kell - by Lukane the Elder.

💬 The authors' note:

”You play as heroes of ancient Greece, from the small fishing village of Asklepieros. The village elder comes to you all out of breath, PYTHIA asks for you, she has an important message to send you. You know that she resides in a TEMPLE on top of a HILL. Scratch in a straight line from space I18 to S18 and reveal the corresponding card.”

Here are the very first words born from the very first adventure of Once Upon a Line. The file dates from November 25th, 2020, the day after our mechanics were discovered. We needed to experience the potential of this narrative game by immersing it in a universe conducive to a real test. Armed with an Excel file to blacken and reveal letters, we had our very first adventure in the middle of ancient and mythological Greece.

Several elements of the game were still shaky, the story quite wacky, the material resources really precarious... the magic worked however! We had both become heroes of antiquity in search of a sword and a shield to free Asklepios from the terror imposed by a fearsome minotaur.

So, if this political intrigue in a world of anticipation under insectoid domination has caught your attention, follow our upcoming productions because we still have dozens of universes to invent.

 📚 New content:

It is therefore to Lukane the Elder that will return the role of narrator, guiding you, as he has already done in previous news, through the World of Kell.

The form of this document is still to be defined (size, number of pages, orientation, etc.) but we already know what function it will fulfill in this game box. In addition to a presentation of the major and minor guilds, a presentation of the functions and characteristics of some insects, we want this booklet to be both an immersion support but also a little memo to help you during the adventure so that you don't need to have advanced entomological knowledge to be able to understand details that the story offers.

If there's anything you'd really like to see in this universe document, let us know in the comments. We will be happy to study this...

🐝🏆 The winner in this Logbook!
As planned, voting closes today at 8 p.m. CET for our contest.

This is your last chance to vote for your favorite proposals. The winner will see their idea included in the Voyages Through the Lands of Kell by Lukane the Elder in each box of Once Upon a Line - The Butterfly’s Breath!

So go quickly to vote if you haven't already done so:

🎁 Introduction Text:

For as long as I can remember, I have always been fascinated by the world around us. Even today, it sometimes happens that I sink into the limbo of my thoughts, my feet dredging the bottom of the river, directly above a gypsum cliff or at the bend of the paths of my garden. At each solstice, each equinox, my ancestors brought us together, my sisters and I, to sing to us the history of men, when they were still living happy days, settled on the summit of the modern world.

I only remember from this past the hazy stories, borrowed by intrusion from a collective memory and which wither with the seasons. I thought of my life as a journey, only stopping to immortalize the beauty of this Earth. I am Lukane the Elder and this is my travel journal through the lands of Kell.

Illustrations : Alexandre Gimbel, Leandro Di Terlizzi

Making-Of & Insect Research

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« Si l'abeille disparaissait du globe, l'homme n'aurait plus que quatre années à vivre. » A. Einstein

VoilĂ  prĂšs d’une douzaine de jours que nous vous dĂ©voilons peu Ă  peu les scĂ©narios contenus dans Splendeur & DĂ©chĂ©ance. Pourtant, ces histoires totalement indĂ©pendantes puisent leurs racines dans des scĂšnes bien ancrĂ©es dans la saga principale Le Souffle du Papillon. Par l’intermĂ©diaire de quelques “updates” rĂ©guliers, nous vous avons laissĂ© entrapercevoir l’ñme de ce petit monde que nous avons modestement construit. Vous avez Ă©tĂ© trĂšs nombreux(ses) en commentaires et sur les rĂ©seaux Ă  nous demander si les contenus seraient fournis dans les boĂźtes de jeu.

Nous sommes donc trĂšs heureux de vous annoncer que nous avons en effet prĂ©vu d’inclure dans chaque boĂźte de la saga principale Le Journal de Bord intitulĂ© : Voyage en Terres Kelliennes - par Lukane l’Ancien.

💬 La note des auteurs :

”Vous incarnez des hĂ©ros de la GrĂšce antique, originaires du petit village de pĂȘcheurs d’Asklepieros. L’ancien du village vient Ă  vous tout essoufflĂ©, la PYTHIE vous demande, elle a un message important Ă  vous transmettre. Vous savez qu’elle rĂ©side dans un TEMPLE situĂ© en haut d’une COLLINE. Grattez en ligne droite de la case I18 Ă  S18 et rĂ©vĂ©lez la carte correspondante.

Voici les tous premiers mots nĂ©s de la toute premiĂšre aventure de Once Upon a Line. Le fichier date du 25 Nov. 2020, le lendemain de la dĂ©couverte de notre mĂ©canique. Nous avions besoin d’expĂ©rimenter le potentiel de ce jeu narratif en l'immergeant dans un univers propice Ă  un test rĂ©el. ArmĂ©s d’un fichier Excel pour noircir et rĂ©vĂ©ler des lettres, nous tenions lĂ  notre toute premiĂšre aventure au beau milieu de la GrĂšce antique et mythologique.

Si plusieurs Ă©lĂ©ments de jeu Ă©taient encore chancelants, l’histoire assez farfelue, les moyens matĂ©riels vraiment prĂ©caires 
 la magie opĂ©rait pourtant ! Nous Ă©tions tous deux devenus des hĂ©ros de l’antiquitĂ© Ă  la recherche d’une Ă©pĂ©e et d’un bouclier pour aller libĂ©rer Asklepieros de la terreur imposĂ©e par un redoutable minotaure.

Alors, si notre intrigue politique dans un monde d’anticipation sous domination insectoïde a su piquer votre attention, suivez nos productions à venir car nous avons encore des dizaines d’univers à partager.”

📚 Nouveau contenu :

C’est donc Ă  Lukane l’Ancien que revient le rĂŽle de narrateur, vous guidant, comme il l’a dĂ©jĂ  fait (dans les prĂ©cĂ©dentes actualitĂ©s), Ă  travers le Monde de Kell.

La forme de ce document est encore Ă  dĂ©finir (taille, nombre de pages, orientation, etc) mais nous savons dĂ©jĂ  quelle fonction il remplira dans cette boĂźte de jeu. Outre une prĂ©sentation des guildes majeures et mineures, une rĂ©vĂ©lation des fonctions et caractĂ©ristiques de certains insectes, nous souhaitons que ce livret soit Ă  la fois un support d’immersion mais aussi un petit mĂ©mo pour vous aider en cours d’aventure. Nous souhaitons enfin que vous n’ayez pas besoin d’avoir de connaissances entomologiques poussĂ©es pour pouvoir comprendre le rĂ©cit proposĂ©.

S'il y a des informations que vous aimeriez beaucoup voir dans ce document sur l'univers, indiquez-le nous en commentaire. Nous serons ravis d'Ă©tudier cela...

🐝🏆 Le gagnant(e) dans ce Journal de Bord !
Comme prĂ©vu, fermeture des votes aujourd’hui Ă  20h CET pour notre concours.

C’est donc votre derniĂšre chance de voter pour vos propositions prĂ©fĂ©rĂ©es. Le vainqueur verra son idĂ©e intĂ©grĂ©e au journal de bord Voyage en Terres Kelliennes par Lukane l’Ancien dans chaque boĂźte de Once Upon a Line - Le Souffle du Papillon !
Alors allez vite voter si ce n’est pas dĂ©jĂ  fait :

PremiĂšre recherche d'univers par Leandro Di Terlizzi

🎁 Texte d’introduction par Lukane l’Ancien :

D’aussi loin qu’il m’en souvienne, j’ai toujours Ă©tĂ© fascinĂ© par le monde qui nous entoure. Aujourd’hui encore, il m’arrive parfois de sombrer dans les limbes de mes pensĂ©es, les pieds draguant le fond de la riviĂšre, Ă  l’aplomb d’une falaise de gypse ou au dĂ©tour des allĂ©es de mon jardin. À chaque solstice, chaque Ă©quinoxe, mes aĂŻeux nous rĂ©unissaient, mes sƓurs et moi pour nous chanter l’histoire des Hommes, quand ils vivaient encore des jours heureux, installĂ©s sur le sommet du Monde moderne.
Je ne retiens, de ce passĂ©, que les rĂ©cits brumeux, empruntĂ©s par effraction Ă  une mĂ©moire collective et qui s'Ă©tiolent au grĂ© des saisons. J’ai pensĂ© ma vie comme un voyage, ne m’arrĂȘtant que pour immortaliser la beautĂ© de cette Terre. Je suis Lukane l’Ancien et ceci est mon journal de voyage en terres kelliennes.

Illustrations : Alexandre Gimbel, Leandro Di Terlizzi

Making-Of & Recherches sur les Insectes

Merci et à demain

Dan & William

🩋 Once Upon a Line - Daily Reveal 🐞 #11
over 1 year ago – Sat, Jan 28, 2023 at 07:57:26 AM

ʚĭɞ ───⊱ Version Française - voir plus bas ⊰─── ʚĭɞ

  • « Don't weep, insects
  • Lovers, stars themselves,
  • Must part. »

Kobayashi Issa (1763-1828)

The veil is now well lifted on this astonishing scenario in two distinct parts. Two grids certainly, but combine them cleverly to get to the end of the adventure. Whether you start with one or the other, you will need both to unravel the mystery of Get Butterflies.

The first word of this scenario takes you on board at the very moment which will see a part of Noctide's life change forever, whatever the outcome of this scenario.

So, our dear Noctide was comfortably installed in his chenille leather armchair enjoying a honeydew liqueur when a courier discreetly knocked on the knocker of his front door. On the doorstep, an old gentleman, worn out by the weight of the years, handed him a carefully wrapped package. But neither the caress of the gentle wind nor the evanescence of this moment prepared Noctide for one of the greatest shocks of his life...

💬 The authors' note:

”A hundred times on the loom, hand over your work, wrote Boileau. Creating a world is indeed a perilous exercise. On each page of the story, the credibility of the entire work is at stake and, through it, that of the authors!

Geography, meteorology, laws, politics, fashions, customs
 each part of Kell's life must respond to a coherent and structured whole. If the rough and main framework will have been our first project - all in all quite easily validated - we will have had to go through decisive milestones to anchor a credible story, and supported by a common frame of reference. Who says apocalypse, says migration. Who says migration, says survival. Who says survival, says temperate climate.

Because we have traveled little outside of Europe, we chose to put Kell's suitcases in Florence, Italy. A city that we visited and which immediately reminded us of a whole Mediterranean style of living, from gastronomy to music, architecture to painting. Due to its geographical position, this city offers us the comfort of being able to rely on dreamlike vestiges, an advantageous topography, maritime proximity, and equatorial seasonalities conducive to creating all kinds of atmospheres.

Historically, we have decided to freeze history at the great pandemic (in 2067) which marked the beginning of the era of the Great Arthropods. Then going back along the path of the ball to 2410, in the City of Kell as you discover it. Focused on this corner of the world, we voluntarily ignore the rest of the planet, allowing us at leisure tomorrow to imagine dozens of other forms of new societies, but that is another story
”

Plot Opening:

When Noctide opened the package that day, he immediately felt the blood rush from his being. Within that ordinary looking box sat a long lock of black hair; its peppery scent filled the room. The olfactory signature was that of the one he loved: Cigadelia. At the bottom of the box was a ransom note, written on a wing of mayfly. It asked for an exorbitant amount, even for a surgeon of his renown. 

The news reverberated like a cyclone in our man's heart... and in his head. After the amazement came the anguish, after the anguish came the guilt, after the guilt came the rage. But Noctide had learned over time to keep his feelings in check. He then dominated his mind, forcing himself to pull himself together, because he knew that the survival of his beloved depended on his composure. He decided to go to the brewery in town square the next day at noon precisely, as the instructions indicated. With a steady hand, he slipped his small scalpel case into the inside pocket of his immaculate white coat.

Illustration : Guillaume Weber

The creation of the visual for the MISSING card:

Important: The number of cards in each scenario could increase or decrease (likely by a maximum of 3 cards) when the whole game is finished in order to harmonize and balance the contents and the duration of the game.

🐝🏆 Once Upon a Line THE CONTEST

Don't forget to vote for the 10 selected!

Choose the best proposal that you think deserves to be in Once Upon a Line - The Butterfly's Breath!

ʚĭɞ ───⊱ French Version starts here ⊰─── ʚĭɞ

  • « Ne pleurez pas, insectes.
  • Les Ă©toiles, elles aussi,
  • sont transitoires. »

Kobayashi Issa (1763-1828)

Le voile est à présent bien levé sur cet étonnant scénario en 2 volets distincts.
2 grilles certes mais Ă  combiner astucieusement pour aller au bout de l’aventure. Que vous commenciez par l’une ou part l’autre, les deux vous seront nĂ©cessaires pour percer le mystĂšre de À Travers Chants

Le premier mot de ce scĂ©nario vous embarque Ă  l’instant mĂȘme qui verra un pan de la vie de Noctide basculer Ă  tout jamais et quelque soit l’issue de ce scĂ©nario.

Or donc, notre cher Noctide Ă©tait confortablement installĂ© dans son fauteuil en cuir de chenille Ă  dĂ©guster une liqueur de miellat lorsqu’un coursier cogna discrĂštement le heurtoir de sa porte d’entrĂ©e.
Sur le pas de la porte, un vieux livreur harassé par le poids des années lui tendit un colis soigneusement empaqueté.

Mais ni la caresse du vent doux ni l’évanescence de cet instant n’ont prĂ©parĂ© Noctide Ă  l’un des plus grands chocs de sa vie


💬 La note des auteurs :

”Cent fois sur le mĂ©tier remettez votre ouvrage, Ă©crivait Boileau.

CrĂ©er un monde est effectivement un exercice pĂ©rilleux. À chaque page de l’histoire, se joue la crĂ©dibilitĂ© de l'Ɠuvre toute entiĂšre et Ă  travers elle, celle des auteurs ! GĂ©ographie, mĂ©tĂ©orologie, lois, politique, modes, coutumes
 chaque pan de la vie de Kell se doit de rĂ©pondre Ă  un tout cohĂ©rent et structurĂ©. Si l’ossature grossiĂšre et principale aura Ă©tĂ© notre premier chantier - somme toute assez facilement validĂ© - il nous aura fallu passer par des caps dĂ©cisifs pour ancrer une histoire crĂ©dible, et appuyĂ©s par un rĂ©fĂ©rentiel commun.

Qui dit apocalypse, dit migration. Qui dit migration, dit survie. Qui dit survie, dit climat tempéré.

Parce que nous n’avons que peu voyagĂ© en dehors de l’Europe, nous avons choisi de poser les valises de Kell Ă  Florence, en Italie. Une ville que nous avons visitĂ©e et qui nous Ă©voquait immĂ©diatement tout un art de vivre mĂ©diterranĂ©en, de la gastronomie Ă  la musique en passant par l'architecture ou la peinture. De par sa position gĂ©ographique, cette ville nous offre le confort de pouvoir nous appuyer sur des vestiges oniriques, une topographie et une proximitĂ© maritime avantageuse, et enfin des saisonnalitĂ©s Ă©quatoriales propices Ă  crĂ©er toutes sortes d’ambiances.
Sur le plan historique, nous avons pris le parti de figer l’histoire Ă  la grande pandĂ©mie (en 2067) qui marqua le dĂ©but de l’ùre des Grands Arthropodes. Remontant ensuite le fil de la pelote jusqu’en 2410, dans la CitĂ© de Kell telle que vous la dĂ©couvrez. FocalisĂ©s sur ce recoin du monde, nous faisons volontairement l’impasse sur le reste de la planĂšte, nous permettant Ă  loisir demain d’imaginer des dizaines d’autres formes de nouvelles sociĂ©tĂ©s, mais ceci est une autre histoire
”

Ouverture de l’intrigue :

Quand Noctide ouvrit le paquet ce jour-lĂ , il sentit immĂ©diatement le sang se dĂ©rober de son ĂȘtre.
Dans un carton Ă  l’apparence tellement ordinaire, une longue mĂšche de cheveux noirs dispersa dans la piĂšce ses effluves poivrĂ©es, signature olfactive de l’élue de son cƓur : Cigadelia. Au fond de la boĂźte, Ă©crit sur une aile d’éphĂ©mĂšre, une demande de rançon pour un montant exorbitant, mĂȘme pour un chirurgien de sa renommĂ©e.

La nouvelle rĂ©sonna alors comme un cyclone dans le cƓur de notre homme
 et dans sa tĂȘte. AprĂšs la stupĂ©faction vint l’angoisse, aprĂšs l’angoisse la culpabilitĂ©, aprĂšs la culpabilitĂ© la rage. Mais Noctide avait appris avec le temps Ă  tenir ses sentiments en laisse. Il violenta alors son esprit l’obligeant Ă  se ressaisir, car il le savait : de son sang-froid dĂ©pendait la survie de sa bien aimĂ©e.

Il prit la dĂ©cision de se rendre le lendemain Ă  la brasserie, place centrale Ă  midi prĂ©cise, comme l'indiquaient les instructions. D’une main ferme, il glissa dans la poche intĂ©rieure de sa blouse blanche immaculĂ©e, son petit Ă©tui Ă  scalpels.

Illustration : Guillaume Weber

Making-Of de la création du visuel de la carte DISPARUE :

🐝🏆 Once Upon a Line LE CONCOURS

N'oubliez pas d'aller voter pour les 10 sélectionnés !

Choisissez la meilleure proposition qui, selon vous, mérite de figurer dans Once Upon a Line - Le Souffle du Papillon !

Merci et à demain

Dan & William

Important : Le nombre de cartes dans chaque scĂ©nario pourra ĂȘtre revu Ă  la hausse ou Ă  la baisse (maximum 3 cartes) lorsque l’intĂ©gralitĂ© du jeu sera terminĂ© afin d’harmoniser et Ă©quilibrer les contenus et la durĂ©e des parties.

🩋💎 Once Upon a Line - Special Update#3
over 1 year ago – Sat, Jan 28, 2023 at 03:37:15 AM

ʚĭɞ ─────⊱ Version Française - voir plus bas ⊰───── ʚĭɞ

It was barely 43 years ago
 A deadly summer followed by a plague of processionary caterpillars had plunged Kell into great distress. Chaos whipped through Kell like wildfire and gave rise to the Great Divide between Scars and Aphideers. In the meantime, the Skeeter Faction began to emerge as an opposing power, boosted by the hands of the oppressed and needy.

The famines of yesterday may only be a distant memory in the collective consciousness,  but Kell carries the stigmata of its past. Little by little, the dreary anger carried by the peasants is growing, fueling a violent blaze festering in the lower districts...

The Aphideer Community

More than a guild, the Aphideer form a community close to the land and living to the rhythm of the seasons. Settled in small hamlets on the outskirts of Kell, these simple people are mainly herders and farmers.

Under SquadrAnt Legion protection, this rural community interacts little with Kellian society. Nearly 300 SquadrAnt Legion are assigned to the security of these very exposed agricultural regions, operating daily maneuvers to protect Kell's granary.

In return, the Bucerons pay a tax for access to market places every week.

Farming

Aided by a temperate climate conducive to abundance, the land outside the city is remarkably fertile and allows the cultivation of cereals, fruits, and vegetables in all seasons.

The life of the Aphideer is punctuated by the dance of the seasons and hard, daily work. At each solstice, however, a large peasant fair brings together all the Aphideer in a village, and during which a symbolic King of the Aphideer is elected for a few months. Without real political weight, this ephemeral and folkloric monarch is an essential popular valve to their hard life of work.

Breeding

Ten kilometers around Kell extend the green pastures largely hydrated by the rivers which meander there. Here, mealybug and leafhopper larvae graze peacefully. While honeydew serves as a less expensive sugar than Alioptera honey, the creatures are also highly prized for their succulent flesh, which inevitably ends up on the tables of the finest restaurants.

In the meadows, riders of giant leafhoppers constantly beat down wandering creatures, equipped with huge pikes and sometimes assisted by a few ants to maneuver the most recalcitrant.

Logging

In the minority, but nonetheless crucial, the loggers are the guardians of the teeming hillsides on the outskirts of the city. They prune and cut relentlessly. In recent years, agriculture has intensified, the water level has become insufficient to transport the wood by floating, but the centipede lords made available by the authorities were quick to solve the problem. They thus supply the Scar Tribe, responsible for shaping and treating the wood for the construction sites.

Insects & Major Guilds

The Aphideer are undoubtedly the main users of the Large Arthropods which assist them in their daily tasks. However, this dependence makes them weak and manipulable. Peasant anger is brewing and the entire guild is looking for ways to gain autonomy from Kell.

The Skeeter Faction

The growing impoverishment, the abandoned inhabitants of Kell gradually turned away from the Major Guilds to join the Outcasts or even sometimes the The Skeeter Faction.

Present wherever poverty is rife, this self-proclaimed clan brings together all the outcasts, scoundrels, and crooks. A veritable city within the city, the slums have their codes and their rules, and rare are the SquadrAnt Legion who dare to venture there. And yet in the kingdom of chaos blows a little wind of freedom.

Within the group, entities driven by common interests have formed to the point of structuring very distinct sub-layers, but all responding to the allegiance made to a supreme and particularly adored leader. In the Lakeside Quarter, a few steps from the shipyard is the heart of the faction, a conglomeration of dives and gambling dens in which the house liquor pours in streams under the frenzied cries of the gamblers in the fights of clandestine insects.

Beggars

It's an art to beg in Kell and our wretches have understood it well. Provided by “trainers” (in truth talented actors), an unstoppable method is taught to apprentice tramps. Often accompanied by some cockroach or woodlouse, the seasoned beggar detects the slightest flaw in the smug armor of the petty bourgeois.

The Thieves

When a beggar shines with his talent, it is not uncommon for him to rise to the most remarkable rank of thief: pickpocket, armed robber, fence, blackmailer... dozens of professions are associated with this house.

But the most famous are undoubtedly the burglars, dressed in camouflage tunics made of grasshopper or stick insect skin. They are the phantom terror of high society.

The Assassins

For some Kellians, killing is second nature. From sophisticated murder to intimidating butchery, assassins all have in common a talent recognized for the effectiveness of their action. To each their own tools, but the remains of insects are generally their trademark and the rudimentary but noticeable style sometimes earns them a few arbitrary arrests 
 often forgotten thanks to the payment of a discreet bribe.

The Spies

True virtuosos of homotypy, spies must act preferably during the day when the attention of their prey slackens. With huge wardrobes and a reserve of accessories provided by their fellow receivers, they are able to have lunch at noon at the table of a large lepidore restaurant before joining a crisis cell at the SquadrAnt Legion garrison.

Insects & Guild:

If most of the Skeeters cannot afford the support of Great Arthropods, they have on the other hand been able to take advantage of the waste left by the city, willingly recycling the legs of young praying mantis or the stings of wasps to constitute a gigantic arsenal in the service of the rebellion.

ʚĭɞ ─────⊱ French Version starts here ⊰───── ʚĭɞ

C’était il y a tout juste 43 ans. Un Ă©tĂ© meurtrier prĂ©cĂ©dent un flĂ©au de chenilles processionnaires mis Kell dans la plus grande des dĂ©tresses. Le chaos s’empara alors de Kell comme une traĂźnĂ©e de poudre et provoqua en cascade la Grande Scission entre Scars et Bucerons, puis, sur ces entrefaites, l’émergence d’un contre pouvoir au mains des opprimĂ©s et des nĂ©cessiteux : la Faction des Mousts.

Si les famines d’hier ne sont plus que de lointains souvenirs dans la mĂ©moire populaire, Kell garde les stigmates de ce passĂ© et voit peu Ă  peu grandir une colĂšre sourde paysanne et un embrasement violent des bas quartiers


Les Bucerons

Plus qu'une guilde, les Bucerons forment une communauté proche de la terre et vivant au rythme des saisons. Implantés dans de petits hameaux en périphérie de Kell, ces gens simples sont pour l'essentiel des éleveurs et des agriculteurs.

Sous protectorat fourmiliar, cette communautĂ© rurale n’interagit que peu avec la sociĂ©tĂ© kellienne. PrĂšs de 300 Fourmiliars sont affectĂ©s Ă  la sĂ©curitĂ© de ces rĂ©gions agricoles trĂšs exposĂ©es, opĂ©rant quotidiennement des manƓuvres pour protĂ©ger le grenier de Kell.

En contrepartie, les Bucerons s'acquittent chaque semaine de la “rĂ©duse”, une taxe d’accĂšs  aux places de marchĂ©.

L'agriculture :

AidĂ©es par un climat tempĂ©rĂ© propice Ă  l’abondance, les terres extĂ©rieures Ă  la citĂ© sont remarquablement fertiles et permettent la culture de cĂ©rĂ©ales, de fruits et lĂ©gumes en toute saisons.

La vie des Bucerons est rythmée par la danse des saisons et un travail pénible et quotidien. A chaque solstice pourtant, une grande foire paysanne réunit tous les Bucerons dans un village, et au cours de laquelle on élit pour quelques mois un symbolique Roi des Bucerons. Sans véritable poids politique, ce monarque éphémÚre et folklorique est une soupape populaire essentielle à leur dure vie de labeur.

L'Ă©levage :

À 10 kilomĂštres autour de Kell s’étendent les pĂąturages verdoyants largement hydratĂ©s par les riviĂšres qui y serpentent. Ici, les larves de cochenilles et de cicadelles paissent en toute quiĂ©tude. Si le miellat sert de sucre moins onĂ©reux que le miel apiloptĂšre, les crĂ©atures sont aussi trĂšs prisĂ©es pour leur chair succulente, qui termine immanquablement Ă  la table des plus grands restaurants.

Dans les prĂ©s, des chevaucheurs de cicindelles gĂ©antes rabattent sans cesse les crĂ©atures vagabondes, Ă©quipĂ©s d’immense piques et parfois assistĂ©s de quelques fourmis pour manoeuvrer les plus rĂ©calcitrants.

Le bûcheronnage :

Minoritaires mais nĂ©anmoins cruciaux, les bĂ»cherons sont les gardiens des coteaux foisonnants Ă  la pĂ©riphĂ©rie de la ville. Ils taillent, Ă©laguent et coupent sans relĂąche. Depuis quelques annĂ©es, l’agriculture s’intensifiant, le niveau de l’eau est devenu insuffisant pour acheminer le bois en flottant, mais les seigneurs scolopendres mis Ă  disposition par les autoritĂ©s ont eu tĂŽt fait de rĂ©soudre le problĂšme. Ils approvisionnent ainsi les Scars, chargĂ©s de façonner et traiter le bois pour les chantiers de construction.

Insectes & Guildes Majeures :

Les Bucerons sont sans aucun doute les principaux utilisateurs des Grands Arthropodes qui les assistent dans leurs tùches quotidiennes. Mais cette dépendance les rend faibles et manipulables. Pourtant une colÚre paysanne gronde et la guilde toute entiÚre cherche des moyens de gagner son autonomie vis à vis de Kell.

La Faction des Mousts

La paupĂ©risation grandissante, les habitants dĂ©laissĂ©s de Kell se sont dĂ©tournĂ©s progressivement des Guildes Majeures pour rejoindre les Hors Castes ou mĂȘme parfois la Faction des Mousts. PrĂ©sent partout oĂč la misĂšre sĂ©vit, ce clan auto-proclamĂ© rĂ©unit en son sein tous les laissĂ©s pour compte, les crapules, les escrocs... VĂ©ritable ville dans la ville, les bas quartiers ont leurs codes et leurs rĂšgles ; et rares sont les Fourmiliars qui osent s’aventurer jusque lĂ . Et pourtant au royaume du chaos souffle un petit vent de libertĂ©.

Au sein du groupe, des entitĂ©s mues par des intĂ©rĂȘts communs, se sont formĂ©es jusqu’à structurer des sous-couches bien distinctes, mais rĂ©pondant toute Ă  l’allĂ©geance faite Ă  un chef suprĂȘme et particuliĂšrement adulĂ©.

Dans le Quartier Lacustre, Ă  quelques pas du chantier naval se trouve le cƓur de la faction, un conglomĂ©rat de bouges et de tripots dans lesquels l’alcool maison se dĂ©verse Ă  flots sous les cris frĂ©nĂ©tiques des parieurs dans les combats d’insectes clandestins.

Les mendiants

C’est tout un art de mendier Ă  Kell et nos misĂ©rables l’ont bien compris. DispensĂ©e par des “formateurs” (en vĂ©ritĂ© des acteurs talentueux), une mĂ©thode imparable est apprise aux apprentis clochards. Souvent accompagnĂ©s de quelque blatte ou cloporte, le mendiant aguerri dĂ©tecte la moindre faille dans l’armure de suffisance du petit bourgeois.

Les voleurs

Quand un mendiant brille par son talent, il n’est pas rare qu’il accĂšde au rang plus remarquable de voleur : voleur Ă  la tire, braqueur armĂ©, receleur, maĂźtre chanteur
 des dizaines de professions se retrouvent associĂ©es Ă  cette maison.
Mais les plus cĂ©lĂšbres sont sans nul doute les cambrioleurs, vĂȘtus de tuniques de camouflage en peau de sauterelle ou de phasme. Ils sont la terreur fantĂŽme de la haute sociĂ©tĂ©.

Les assassins

Pour certain(e)s kellien(ne)s, tuer est comme une seconde nature. Du meurtre raffinĂ© Ă  la boucherie intimidante, les assassins ont tous en commun un talent reconnu pour l’efficacitĂ© de leur action. A chacun ses outils, mais les restes d’insectes sont gĂ©nĂ©ralement leur marque de fabrique et le style rudimentaire mais perceptible leur vaut parfois quelques arrestations arbitraires 
 souvent oubliĂ©es grĂące au versement d’un pot de vin discret.

Les espions

VĂ©ritables virtuoses de l’homotypie, les espions mousts agissent de prĂ©fĂ©rence le jour lorsque l’attention de leurs proies se relĂąche. Disposant d’immenses garde-robes et d’une rĂ©serve d'accessoires fournies par leurs confrĂšres receleurs, ils sont capables de dĂ©jeuner Ă  midi Ă  la table d’un grand restaurant lĂ©pidorĂ© avant de rejoindre une cellule de crise Ă  la garnison fourmiliar.

Insectes & Guilde :

Si la plupart des Mousts n’ont pas les moyens de s’octroyer l’appui de Grands Arthropodes, ils ont ont en revanche sĂ» tirer parti des dĂ©chets laissĂ©s par la ville, recyclant volontiers des pattes de jeunes mantes religieuses ou des aiguillons de guĂȘpes pour constituer un arsenal gigantesque au service de la rĂ©bellion.

Merci et à plus tard


Dan & William