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Once Upon a Line 🩋 The Butterfly's Breath

Created by Perte & Fracas

Narrative board game in solo or cooperative, in a post-apocalyptic saga with giant insects !

Latest Updates from Our Project:

🩋 Once Upon a News : December 2023
8 months ago – Wed, Dec 13, 2023 at 07:13:19 AM

ʚĭɞ ───⊱ Version Française - voir plus bas ⊰─── ʚĭɞ

Time flies... too fast! It's already been a month since our last news. We know that many of you are waiting for fresh news from Once Upon a Line, so here it is!

đŸ—“ïž ACHIEVEMENTS 

🩋 The Butterfly's Breath: we're on the move!

We've just finished Chapter 3 of this main saga, and we're very pleased with its many twists, intrigues, and encounters. It all kicks off at the entrance to the Golden Gardens, a district at the top of Kell Hill, where the six towers of the Lepilazulis sit enthroned. It's an area of the city that's the stuff of fantasies, as it's the hub of economic and political power, spearheaded by the city's wise men in their white robes.

Fun fact: It was during the drafting of this Chapter that the idea of the little thief Larve was born, a street urchin who gives the Fourmiliar guard a hard time. We introduced her to you in this Kickstarter news item. Together with Lombric and Astigros, they form the fearsome Vermin Gang! Enjoy a complete adventure centered on this gang of street kids in the Splendor & Degradation expansion ... and maybe unlock one of these kids to play as in the main saga.

Our bold goal is to complete Chapter 4 before the holidays! To achieve this, we're going to experiment with a few changes in our internal methodology... to be continued.

🎡 CONVENTION FEEDBACK

As we had announced, we took our Once Upon a Line show to several conventions in eastern France.

We played demos in Belleville en Beaujolais / Montbéliard / Nancy / Voyer. Thanks to all the volunteer teams and organizers. This playful world is definitely animated by luminous souls. Thank you Fabien, Nathalie, Thibaut, Laurent & Sandrine.

The welcome was excellent everywhere we went, with dozens of demo games played at every turn. We took the opportunity to improve our presentation by making cardboard POP displays and presentation boxes. Guaranteed success!

👹‍🎹 ARTISTS

In the next few updates, we've decided to unveil 1 of the talented artists who have honored us with their work on this project.

And for the first articles in this new section, we've decided to start with the artists who have so far been the least seen, because they're not working on the characters, the covers or the first chapter cards.

Adrien GION:

Originally from Nantes, France, Adrien is one of our favorite artists. He shines as much for his humility as for his rare talent for capturing situations. With Adrien, briefs are fairly brief, as he can almost always see the spirit of a scene. He knows how to capture humor, tension, mystery, surprise... in texts, which he transcribes with brio.

His little extra: his taste for role-playing, and that's something we approve of 200%.

 Hi Adrien,

You've been with us since the beginning of the adventure. But we've got a few questions burning a hole in our hearts that we've never dared ask you. So, let's jump right in:
đŸŽ€ When you draw just for yourself, what do you like to do?

👹‍🎹 : I mainly draw mythical creatures and characters inspired by my latest film viewings or video game sessions, here a troll from Valheim, there a barbarian inspired by Diablo. Nothing very different from the dragons and knights I scribbled at the age of 8!

đŸŽ€ What music do you listen to when you draw?

👹‍🎹 : Most of the time, it's music from films or video games, but I have a particular fondness for Ori and Outer Wilds, whose magnificent soundtracks are regularly played on repeat during my drawing sessions. Of course, Hans Zimmer's compositions are on the playlist, and if I ever get tired, I have my Snot "Get Some" album nearby.

đŸŽ€ What medium have you never worked with before but would like to try out?

👹‍🎹 : I've been experimenting with 3D rendering in Blender for some time now, but I'd love to explore the possibilities offered by this technique even further, and why not try sculpting in VR?

đŸŽ€ You have 1 special day to spend with a living artist. Who do you choose?

👹‍🎹 : Marko Djurdjevic, art director at Six More Vodka! I discovered him when I left school, and his style, halfway between comic book drawing and Riot Games-style splash art, inspired me a lot and motivated me to continue drawing.

đŸŽ€ And finally, Once Upon a Question:
The 5 Major Guilds of Kell (Lepilazulis, Apilopteras, Scars, SquadrAnts and Aphideers) are offering you the chance to join their ranks for a prestigious position of your choice. Which one will you choose, and what job will you do?

👹‍🎹 : I'd say the Scars, I think I'd make a good blacksmith!

👉 See more of Adrien's projects on : Instagram / DeviantArt

🎁 Want to improve your boxes?

All that's needed are about 30 likes and/or shares (on the French and English posts combined), to improve Lukane The Elder's Travel Log by enlarging it by 40%.

All you have to do is like and/or share this post on Facebook :

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👉 You did not support during the campaign: you can still support, however, the Deluxe Metal Scraper will not be given for free. You can still buy it in the Add-Ons section.

🆘 For any problem on Backerkit, write directly to [email protected] for fast processing of your request!

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ʚĭɞ ───⊱ French Version starts here ⊰─── ʚĭɞ

Le temps file ... trop vite ! Voilà déjà un mois écoulé depuis notre derniÚre actualité. Nous savons que beaucoup d'entre vous attendent des nouvelles fraßches de Once Upon a Line, alors en voici !

đŸ—“ïž AVANCEMENTS 

🩋 Le Souffle du Papillon : ça avance !

Nous venons de terminer le Chapitre 3 de cette saga principale et nous sommes trĂšs satisfaits de ses nombreux rebondissements, de ses intrigues et de ses rencontres. Tout dĂ©marre Ă  l'entrĂ©e des Jardins DorĂ©s, quartier situĂ© en haut de la colline de Kell, oĂč trĂŽne les six tours des LĂ©pidorĂ©s. Un secteur de la ville qui alimente tous les fantasmes car il concentre Ă  lui seul le pouvoir Ă©conomique et politique, fer de lance des sages en toge blanche de la citĂ©.

Fun fact : c'est dans l'Ă©bauche de ce Chapitre qu'est nĂ©e l'idĂ©e de la petite voleuse Larve, une gosse des rues qui donne bien du fil Ă  retordre Ă  la garde Fourmiliar. Nous vous l'avions prĂ©sentĂ©e dans cette actu Kickstarter. Avec Lombric et Astigros, ils forment le redoutable Gang des Vermines ! Retrouvez une aventure complĂšte centrĂ©e sur ce gang d'enfants des rues dans l'extension Splendeur & DĂ©chĂ©ance ... et dĂ©bloquez peut-ĂȘtre un de ces enfants pour l'incarner dans la saga principale.

Cap Ă  prĂ©sent sur le Chapitre 4 : notre objectif audacieux est de le terminer avant les fĂȘtes ! Et pour cela, nous allons expĂ©rimenter quelques changements dans notre mĂ©thodologie interne... Ă  suivre.

🎡 RETOURS SALONS 

Comme nous l'avions annoncé, nous avons enchaßné plusieurs dates de présentation de Once Upon a Line dans des salons de l'Est de la France.

Nous avons donc fait jouer des démos à Belleville en Beaujolais / Montbéliard / Nancy / Voyer. Merci à toutes les équipes de bénévoles et aux organisateurs. Ce monde ludique est décidément animé par des ùmes lumineuses. Merci Fabien, Nathalie, Thibaut, Laurent & Sandrine.

L'accueil fut excellent partout oĂč nous sommes allĂ©s avec des dizaines de parties de dĂ©mo jouĂ©es Ă  chaque fois. Nous en avons profitĂ© pour amĂ©liorer notre prĂ©sentation en fabricant des PLVs carton et des boĂźtes de prĂ©sentation. Effet garanti !

👹‍🎹 ARTISTES

Pour les prochaines newslettres, nous avons décidé de vous dévoiler à chaque fois 1 des talentueux artistes qui nous font l'honneur de mettre leur art au service de ce projet.

Et pour les premiers articles de cette nouvelle rubrique, nous avons décidé de commencer par les artistes qui ont été jusqu'ici les moins vus parce qu'ils ne travaillent ni sur les personnages ni sur les couvertures ni sur les premiÚres cartes de chapitres.

Adrien GION :

Originaire de Nantes, Adrien est un artiste que nous affectionnons beaucoup. Il brille autant par son humilité que par son talent rare pour saisir les situations. Avec Adrien, les briefs sont assez sommaires car il voit presque toujours de maniÚre assez juste l'esprit d'une scÚne. Il sait capter dans les textes l'humour, la tension, le mystÚre, la surprise... qu'il retranscrit avec brio.

Son petit truc en plus : son goût pour le jeu de rÎle, et ça, nous on valide à 200%.

Salut Adrien,

Tu es avec nous depuis le début de l'aventure. Mais on a quelques questions qui nous brûlent les lÚvres et qu'on n'a jamais osé te poser. Alors, on se jette à l'eau :
đŸŽ€ Quand tu dessines juste pour toi, tu aimes faire quoi ?

👹‍🎹 : Je dessine principalement des crĂ©atures mythiques et des personnages inspirĂ©s de mes derniers visionnages de films ou de sessions de jeux vidĂ©o, par ici un troll sorti de Valheim, par lĂ  un barbare inspirĂ© de Diablo. Rien de trĂšs diffĂ©rent de mes dragons et chevaliers que je gribouillais Ă  8 ans finalement !

đŸŽ€ Quelle musique Ă©coutes-tu quand tu dessines ?

👹‍🎹 : La plupart du temps des musiques tirĂ©es de films ou de jeux vidĂ©o, j'ai un affect particulier avec Ori et Outer Wilds qui propose des bandes son magnifiques, ça passe rĂ©guliĂšrement en repeat pendant mes sessions dessin, Ă©videmment les compositions de Hans Zimmer sont dans la playlist  et si jamais la fatigue se fait sentir j'ai mon album "Get Some" de Snot pas loin.

đŸŽ€ Quel est le medium que tu n'as jamais travaillĂ© mais que tu aimerais expĂ©rimenter ?

👹‍🎹 : Je teste depuis quelques temps le rendu 3D avec Blender, mais j'aimerais beaucoup plus explorer les possibilitĂ© offertes par cette technique et pourquoi pas tester la sculpture en VR...

đŸŽ€ Tu as 1 journĂ©e privilĂ©giĂ©e Ă  passer avec un(e) artiste vivant(e), tu choisis qui ?

👹‍🎹 : Marko Djurdjevic, directeur artistique Ă  Six More Vodka ! Je l'ai dĂ©couvert quand j'ai quittĂ© l'Ă©cole et son style, Ă  mi-chemin entre le dessin de comics et le splash art type Riot Games, m'a beaucoup inspirĂ© et motivĂ© Ă  continuer le dessin.

đŸŽ€ Et pour finir, Il Était Une Question :
 Les 5 Guildes Majeures de Kell (Lépidorés, ApiloptÚres, Scars, Fourmiliars et Bucerons) te proposent de rejoindre leurs rangs pour un poste prestigieux de ton choix. Tu optes pour laquelle et pour quel métier ?

👹‍🎹 : Je dirais les Scars, je ferai un bon forgeron je pense !

👉 Retrouvez d'autres projets d'Adrien sur : Instagram / DeviantArt

🎁 Vous voulez amĂ©liorer vos boĂźtes ?

Il ne manque qu'une 30aine de likes et/ou partages (sur les postes Français et Anglais combinés), pour améliorer le Journal de Voyage de Lukane l'Ancien en l'agrandissant de 40%.

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Bien Ă  vous,

Dan & William

🩋 Once Upon a News : November 2023
9 months ago – Thu, Nov 09, 2023 at 07:33:30 AM

ʚĭɞ ───⊱ Version Française - voir plus bas ⊰─── ʚĭɞ

Time flies and we haven't forgotten you. So here's the latest news on the development of your Once Upon a Line boardgame...

đŸ—“ïž ACHIEVEMENTS! 

The Trance of the Silverfish: It's ready!

We're delighted to announce that The Trance of the Silverfish saga is finally complete (in French), and we're really enjoying it! Cecilie, our translator, has now started to work on the English translation, and she's making excellent progress. Our friends at Lucky Duck Games will soon be able to offer playtests in English to a few motivated people.

Why did you start with an extension?

We knew that we'd have to get to the end of one of the boxes to be able to select the right design tricks and validate numerous mechanical, technical, and structural points, as well as find our cruising speed in all the tasks that fall to us.

So it occurred to us that this saga, which is the smallest of the 3, would be the quickest to finalize.

This saga has undoubtedly proved to be more demanding than the main saga, insofar as we have two or three times fewer cards to hold a story together from start to finish, while guaranteeing total immersion, and with grids half the size.

This forced us to find ergonomic and mechanical tricks that we can now put to good use in the main saga. As a result, we're all the more confident as we return to The Butterfly's Breath.

🩋 The Butterfly's Breath

In recent weeks, we've further improved and refined the Prologue, but above all, we've finalized the first two Chapters, for which a second round of corrections was necessary. These scenarios are now incredibly satisfying and full of little stories within the big story. Each player is free to explore this first chapter a little, moderately or thoroughly. But beware, Dystopia is lurking just around the corner, and it diminishes our chances of getting the best possible alternative ending. So, venture out, but don't lose sight of the grains in the hourglass...

⚙ NEW! 

So ... what's new in this main saga?

Surely you remember the addition of a little reminder flag for cards with permanent instructions to remember so as not to get stuck? Well, this flag now has an additional use: it can accommodate a target icon, as in the example below.

WHAT'S IT FOR?
When you enter a new story zone, you may discover this symbol in the top right-hand corner of the map. It means that the start of a Secondary Mission is lurking nearby.

These Secondary Missions are small stories that take place over several maps, often over several Chapters. These are funny, sad, epic, beautiful little stories... like the mission of Anélie (now Nectara), which some of you already know from playing the Prologue, our old demo.

At each stage of the mission, you'll discover the next keyword that will enable you to move forward in this adventure. It's up to you to pay attention and not get lost in all these side missions, as only the first stage is announced by this icon, the following ones relying on your observation, analysis, and narrative intuition...

📓 LUKANE'S TRAVEL LOG

Lukane the Elder's Travel Log is now almost finished... we've written all the content and Alexandre, our insect artist, is currently working on the last creatures to be illustrated for this naturalist journal.

We're leaving a few pages vacant for the time being, as we're still unsure which insects to represent... and also because this journal is the subject of a social StretchGoal that hasn't yet been released!

Would you like to take the next step?

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If we reach 1000 likes and/or shares (on the French and English post combined), we'll improve Lukane the Elder's Travel Log by increasing its size by over 40%!

👉 So, it's up to you...

🎡 NEXT CONVENTIONS

You haven't tried Once Upon a Line yet, and you're dying to? We'll soon be demonstrating the game at some of our favorite events.

Meet us at :

  •  Les Jeux du Stan (Nancy - France) Nov. 12 & 13, 2023
  •  FĂȘte Vos Jeux (MontbĂ©liard - France) Nov. 13, 2023
  •  Venez Voyer Jouez (Voyer - France) Nov. 18 & 19, 2023

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Le temps file et nous ne vous oublions pas. Alors, voici les derniÚres nouvelles du développement de votre jeu Once Upon a Line...

đŸ—“ïž AVANCEMENTS ! 

La Transe des Poissons d'Argent : C'est prĂȘt !

Nous sommes heureux d'annoncer que la saga La Transe des Poissons d'Argent est enfin terminée et qu'elle nous plait beaucoup ! Cecilie, notre traductrice a donc pu démarrer le travail de traduction et elle avance trÚs vite. Nos amis de Lucky Duck Games pourront bientÎt proposer des playtests en anglais à quelques personnes motivées.

Pourquoi avoir commencé par une extension ?

Nous savions que nous allions devoir aller au bout d'une des boßtes pour pouvoir sélectionner les bonnes astuces de conception et valider de nombreux points mécaniques, techniques, structurels et aussi trouver notre rythme de croisiÚre dans toutes les tùches qui nous incombent.

Alors, il nous est apparu que cette saga, qui est la plus petite des 3, est donc la plus rapide Ă  finaliser.

Cette saga s'est avĂ©rĂ©e sans doute plus exigeante que la saga principale dans la mesure oĂč nous disposons de deux Ă  trois fois moins de cartes pour tenir une histoire de bout en bout, tout en garantissant une immersion totale et avec des grilles deux fois plus petites.

Cela nous a obligĂ© Ă  trouver des astuces ergonomiques et mĂ©caniques que nous pouvons Ă  prĂ©sent mettre Ă  profit dans la saga principale. Ainsi, nous sommes d'autant plus confiants Ă  l'heure oĂč nous reprenons Le Souffle du Papillon.

🩋 Le Souffle du Papillon

Nous avons encore amélioré et affiné le Prologue ces derniÚres semaines mais surtout, nous avons trÚs finalisé les deux premiers Chapitres, pour lequel une deuxiÚme passe de corrections était nécessaire. Ces scénarios sont donc à présent pleinement satisfaisants et ils regorgent de petites histoires dans la grande histoire. Libre à chaque joueur d'explorer un peu, modérément ou à fond ce premier volet. Mais attention, la Dystopie nous guette et diminue d'autant nos chances d'obtenir la meilleure fin alternative possible. Alors, aventurez-vous, mais ne perdez pas de vue le niveau des grains dans le sablier...

⚙ NOUVEAU ! 

Alors 
 quoi de neuf dans cette saga principale ?

Vous vous souvenez sĂ»rement de l’ajout d’un petit drapeau en pense-bĂȘte pour les cartes prĂ©sentant une consigne permanente Ă  ne pas oublier pour ne pas rester bloquer ? HĂ© bien, ce drapeau Ă  un usage supplĂ©mentaire Ă  prĂ©sent : il peut accueillir un picto de mire comme dans l’exemple ci-dessous.

À QUOI CA SERT ?
Lorsque vous rentrez dans une nouvelle zone de l'histoire, il se peut que vous découvriez ce symbole dans le coin supérieur droit de la carte. Il signifie que le départ d'une Mission Secondaire se cache non loin.

Ces Missions Secondaires sont des petites histoires qui se dĂ©roulent sur plusieurs cartes, souvent sur plusieurs Chapitres. Il s’agit lĂ  de petites historiettes cocasses, tristes, Ă©piques, belles 
 comme la mission d’AnĂ©lie (devenue Nectara) que certains connaissent dĂ©jĂ  pour avoir jouĂ© le Prologue, notre ancienne dĂ©mo.

À chaque Ă©tape de la mission, vous dĂ©couvrez le prochain mot clĂ© qui permettra d’avancer dans cette aventure. À vous d’ĂȘtre attentif(ve)s et de ne pas vous perdre dans toutes ces missions annexes car seule la premiĂšre Ă©tape est annoncĂ©e par ce picto, les suivantes reposent sur votre capacitĂ© d’observation, d’analyse et d’intuition narrative


📓 CARNET DE LUKANE

Le carnet de voyage de Lukane l'Ancien est à présent presque terminé... nous avons rédigé tous ses contenus et Alexandre, notre artiste "insectes" travaille actuellement sur les derniÚres créatures à illustrer pour les besoins de ce journal naturaliste.

Nous laissons pour le moment quelques pages vacantes car nous avons encore quelques hésitations sur les insectes à représenter... et aussi parce que ce journal fait l'objet d'un StretchGoal social qui n'a pas encore été débloqué !

Vous souhaitez faire tomber ce palier ?

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Si nous atteignons les 1000 likes et/ou partages (sur le post français et anglais cumulés), nous améliorerons le Journal de Bord de Lukane l'Ancien en augmentant sa taille de plus de 40% !

👉 Alors, à vous de jouer...

🎡 PROCHAINS SALONS 

Vous n’avez pas encore testĂ© Once Upon a Line et vous en mourrez d’envie ?

Nous serons prochainement en dĂ©monstration sur des Ă©vĂ©nements ludiques chers Ă  notre cƓur.

Retrouvez-nous sur :

  •  Les Jeux du Stan (Nancy - 54) les 12 & 13 Nov. 2023
  •  FĂȘte Vos Jeux (MontbĂ©liard - 25) le 13 Nov. 2023
  •  Venez Voyer Jouez (Voyer - 57) les 18 & 19 Nov. 2023

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Bien Ă  vous,

Dan & William

🩋 Once Upon a News : September 2023
11 months ago – Fri, Sep 15, 2023 at 04:13:34 AM

ʚĭɞ ───⊱ Version Française - voir plus bas ⊰─── ʚĭɞ

Back to school! We, too, are back to school in earnest, and back to work on this exciting project. So it's time to tell you all about our progress, new features and improvements...

Â đŸ—“ïž ACHIEVEMENTS! 

Many of you have been waiting impatiently for this information, so we've finally taken the time to list our progress on the project as a whole.

So, without further ado, here's our current state of play:

đŸ—“ïž Where do we stand on the provisional timetable?

During the Kickstarter campaign, we indicated a delivery to contributors in May 2024. In our minds, this implied that we would need to provide all the files for printing to manufacturing around November 2023.

Since then, we've taken a step back and decided to improve a large number of components (more maps, more pages, more Heroes, etc.) as well as a number of game mechanics (particularly for the expansions).

It's therefore likely that we'll be running behind schedule and won't be able to send the game into production as planned in November of this year.

As things stand, we're looking at early 2024, which means delivery to your door in the summer of 2024.

Of course, we'll keep you informed of developments as soon as we're more certain. But we haven't said our last word, and we've already put in motion solutions to try and reduce this additional delay as much as possible (see "With A Little Help From Axel" 👇).

English translation work will accelerate as soon as each box is 100% finished in French.

We hope you understand our motives, and that this in no way affects your confidence in us.

Let us know what you think in the comments.

 ✍ With A Little Help From Axel 

As you can imagine, over the summer we've been brainstorming solutions to try and keep to our announced deadlines.

One way of saving time was to surround ourselves with one or more scriptwriters/authors.

But this is hardly possible on sagas that are already well underway, as you need consistency in the writing, a leveling of information, and an incompressible amount of time to learn to trust each other.

✍ During the Paris Est Ludique convention, we had the immense pleasure of being helped by two game author friends to animate the Once Upon a Line tables (see KS News #29). It was an opportunity to see that not only did we have with us people of great generosity of heart, but also people who were sufficiently at ease with the game system to make its soul their own. And so we decided to ask Axel CUISIN to collaborate on the writing of The Water of Our Discontent saga, a story quite distinct from the other three (even if there are connections in the universe) and above all a story for which we only had the main framework and where, therefore, the whole field of possibilities was open! Axel immediately expressed his delight at joining the project and decided to put his own narrative game, La Cyclodie, on hold for a few months.

✍ As you can imagine, Axel's writing and game design skills are ideally suited to the task! Fittingly, his name will appear alongside ours on the boxes for this underwater extension.

He has already written almost 30 pages on The Water of Our Discontent universe, a necessary task to validate the concepts, chronology, locations, and events of this saga. Then he finalized each of the synopses of the four Chapters that make up this game box. And now he's working on writing the cards and composing the grid for the very first scenario.

We're obviously keeping a close eye on his work to ensure conformity with the elements already enshrined in the main saga, but we're giving him plenty of room to develop his literary creativity.


 🐞 YOUR IDEAS / YOUR GAME 

Do you remember the Once Upon a Line competition, in which we asked you to imagine different ways in which the residents of Kell could cohabit with certain insects? Well, the winner of that competition, whom you nominated, suggested that Kellians use ladybugs as sails for boats with their elytra.  Not only has this creature joined Lukane in the Travel Log, but we've also decided to give it a special place in the Transe of the Silverfish saga.

Here she is, in context, on the first map of one of this saga's scenarios, as a good wind engine on a cruise along the Arno.

Artist : Adrien GION

So here's the first card of one of the first three to play (in the order of your choice), visually and narratively integrating the concept of the contest winner.

💕 Heart winner

Sometimes, without warning, we're touched by a word, a smile, or an outstretched hand.

This was the case for us when a complete stranger, a few weeks after testing this game in Cannes, spontaneously wrote to us and sent us a little homemade story, the fruit of his imagination on what the story could have been if his version of the ladybug had been selected.

If you, too, have been touched by the Once Upon a Line universe and would like to send us a text, drawing, music, haiku, or other creation, we'd be delighted to hear about it, and perhaps publish it in a future newsletter.

👉 Send your creations to [email protected]

But don't let's get bogged down in chatter, and enjoy this idea-packed text by Francis LACHAND.

Artist : Alexandre GIMBEL

🐞 Travelling Caravan

Come, come, in a few moments our two young apprentice acrobats will introduce you to their...

The "Festival of Colors" was in full swing in the city of Kell. Jugglers, musicians, storytellers, authors, dancers, magicians, and artists of all kinds were in every corner of the city, regaling the inhabitants with their new creations.

It is rumored that some of the greatest artists and authors received private commissions from Kell's wealthiest families: shows, children's stories, and even political speeches.

Twice a year, the Ladyluscious faction entered the city and stayed for three weeks. Three weeks of celebration, during which clan quarrels were put aside. This was the strength of the Ladyluscious acrobats: to put stars in the eyes of little Kellians, a little magic for the duration of a festival. In return, they filled up on victuals, drinks, and pollen.

This grand display was a welcome break on the migratory route of the ladybugs. True scarlet flying chariots (the largest could reach 6 meters in height), their wings were decorated in a thousand ways. And it was from this multitude of hues that the name Festival des Couleurs was born.

Each company had its own giant ladybug, with which it built up a very close relationship. Sometimes, these graceful creatures even took part in performances, but they remained above all a home for the artists and an ostentatious mode of transport. However, the Ladyluscious faction, with its ladybugs, always remained dependent on the rhythm of migration.

For a very long time, red-spotted giants had remained in the wild, in the time of Lukane the Elder, because of their corpulence and uncontrolled strength. Until an artist-poet discovered what gentle allies they could become if only they were looked after.

Merzhin, 17, was learning magic and Ewie, 14, the art of drawing. Brother and sister were both born under the wings of Cassiope, the family ladybug. They cherished her like a matriarch. Now they were off to perform with their parents, and even though they knew their act inside out, there was only one thing on their minds: to finish it and finally join their friend Larve...

Francis LACHAND

 🎡 NEXT CONVENTIONS 

You haven't tried Once Upon a Line yet, and you're dying to?

We'll soon be demonstrating the game at some of our favorite events.

Meet us at :

  •  Je Joue en Beaujolais (Belleville en Beaujolais - France) Oct. 27-29, 2023
  •  FĂȘte Vos Jeux (MontbĂ©liard - France) Nov. 12 & 13, 2023
  •  Venez Voyer Jouez (Voyer - France) Nov. 18 & 19, 2023

🎡 Are these trade shows too far away from you?
 Test Once Upon a Line for free online on Steam - Tabletop Simulator

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2983223245

 🎯 SOCIAL STRETCH GOALS 

By now, you've probably seen it: we've launched a social stretch goals campaign to improve the content of all your Once Upon a Line boxes.

The principle is simple: you help us spread the word about the project, and we commit to improving the physical content of your game boxes.

We're less than 100 likes and/or shares on our two posts before we can unlock the current tier and find out what's behind the next one.

🎯 So how do we get these goals down?

It's easy: if you haven't liked the two Facebook posts, don't delay! And share as many times as you like in your favorite Facebook groups, associations, etc.

Every share and every like counts!

 Together, let's unlock Lukane the Elder's Travel Log upgrade and discover the next surprise...

PLEDGE MANAGER

More than 86% of you have entered your delivery address, thank you! For those who are late, here is a little reminder:

👉 You haven't received the email: check your spam messages and if you don't see it there either, then send a return request to [email protected] specifying your last name / first name / backer number/email address used during the campaign.

👉 You have received the email: all you have to do is let Backerkit guide you. If you completed the Backerkit survey during the Kickstarter campaign, then the choice of language for your pledges was made after the Add-ons page of the survey. Otherwise, it will be done AFTER payment.

👉 You did not support during the campaign: you can still support, however, the Deluxe Metal Scraper will not be given for free. You can still buy it in the Add-Ons section.

🆘 For any problem on Backerkit, write directly to [email protected] for a fast processing of your request!

🔗 https://onceuponaline.backerkit.com/hosted_preorders

ʚĭɞ ───⊱ French Version starts here ⊰─── ʚĭɞ

C’est la rentrĂ©e ! Nous aussi avons repris trĂšs sĂ©rieusement le chemin de l’école en reprenant un rythme de travail soutenu sur ce projet Ă©moustillant. Il est donc temps de vous dire tous nos avancements, nouveautĂ©s et amĂ©liorations


Â đŸ—“ïž AVANCEMENTS ! 

Beaucoup d’entre vous attendent cette information avec impatience, nous avons enfin pris le temps de vous dresser un listing de nos avancements sur l’ensemble du projet.

Voici donc sans plus tarder notre Ă©tat des lieux actuel :

đŸ—“ïž OĂč en sommes-nous de l’échĂ©ancier prĂ©visionnel ?

Durant la campagne Kickstarter, nous avons indiqué une livraison aux contributeurs en Mai 2024. Dans notre esprit, cela impliquait donc un envoi des fichiers en fabrication aux alentours de Novembre 2023.

Depuis, nous avons pris du recul et pris le parti d’amĂ©liorer un grand nombre de composants (plus de cartes, plus de pages, plus de HĂ©ros, etc.) mais aussi plusieurs mĂ©caniques de jeu (notamment sur les extensions).

Il est donc probable que nous ayons du retard et que nous ne puissions pas envoyer comme prévu en fabrication en Novembre de cette année.

À ce jour, nous envisageons plutĂŽt un envoi en fabrication dĂ©but 2024, ce qui signifie une livraison chez vous en Ă©tĂ© 2024.

Bien entendu, nous vous tiendrons informĂ©s de l’évolution de ces Ă©chĂ©ances dĂšs que nous aurons de meilleures certitudes. Mais nous n’avons pas dit notre dernier mot et nous avons d’ores et dĂ©jĂ  enclenchĂ© des solutions pour tenter de rĂ©duire autant que possible ce dĂ©lai additionnel (voir “Coup de Pouce” 👇).

Le travail de traduction en anglais s'accélÚrera dÚs lors que chaque boßte sera terminée en français à 100%.

Nous espérons que vous comprendrez nos motivations et que cela n'entache en rien votre confiance à notre égard.

Dites-nous ce que vous en pensez dans les commentaires.

 ✍ COUP DE POUCE 

Comme vous l’avez compris, durant l’étĂ©, nous avons rĂ©flĂ©chi Ă  des solutions pour tenter de maintenir les dĂ©lais annoncĂ©s.

Un des moyens de gagner du temps rĂ©sidait dans le fait de s’entourer d’un ou plusieurs scĂ©naristes / auteurs.

Mais cela n’est guĂšre possible sur les sagas dĂ©jĂ  bien entamĂ©e car il faut de la cohĂ©rence dans l’écriture, une mise Ă  niveau d’informations et un temps incompressible pour apprendre Ă  se faire confiance.

✍ Durant le salon Paris Est Ludique, nous avons eu l’immense plaisir d’ĂȘtre aidĂ©s par deux ami(e)s auteur(rice)s de jeu sur l’animation des tables de Once Upon a Line (confere KS News #29)
 Ce fut l’occasion de voir que non seulement nous avions avec nous des ĂȘtres d’une grande gĂ©nĂ©rositĂ© du cƓur mais aussi des personnes suffisamment Ă  l’aise avec le systĂšme de jeu pour pouvoir s’en approprier l’ñme. Et c’est ainsi que nous avons dĂ©cidĂ© de demander Ă  Axel CUISIN, de bien vouloir collaborer Ă  l’écriture de la saga Les Larmes de Fond, une histoire bien distincte des trois autres (mĂȘme si des connexions existent dans l’univers) et surtout un rĂ©cit dont nous n’avions que l’ossature principale et oĂč, donc, tout le champ des possibles Ă©tait permis ! Axel a tout de suite exprimĂ© sa joie de rejoindre le projet et pour cela, il a dĂ©cidĂ© de mettre en sommeil quelques mois son propre jeu narratif : La Cyclodie.

✍ Vous l’aurez compris : Ă©criture, conception de jeux 
 Axel a toutes les qualitĂ©s requises pour assurer Ă  merveille cette tĂąche ! Comme il se doit, son nom apparaĂźtra donc Ă  cĂŽtĂ© des nĂŽtres sur les boĂźtes de cette extension sous-marine.

Il a dĂ©jĂ  rĂ©digĂ© prĂšs de 30 pages sur l’univers des Larmes de Fond, un travail nĂ©cessaire pour que nous validions tous ensemble les concepts, la chronologie, les lieux et les Ă©vĂ©nements de cette saga. Puis il a finalisĂ© chacun des synopsis des quatre Chapitres qui composent cette boĂźte de jeu. Et Ă  prĂ©sent, il travaille sur l’écriture des cartes et la composition de la grille du tout premier scĂ©nario.

Nous suivons Ă©videmment de trĂšs prĂšs son travail pour garantir la conformitĂ© avec les Ă©lĂ©ments dĂ©jĂ  inscrits dans la saga principale, mais nous lui laissons assez de champ libre pour qu’il y trouve tout l’épanouissement propice Ă  la crĂ©ativitĂ© littĂ©raire.

 🐞 VOS IDÉES / VOTRE JEU 

Vous rappelez-vous du concours Once Upon a Line dans lequel nous vous avions proposĂ© d’imaginer diffĂ©rentes maniĂšres singuliĂšres de faire cohabiter les rĂ©sidents de Kell avec certains insectes ? HĂ© bien le gagnant de ce concours, que vous avez dĂ©signĂ©, avait proposĂ© que les kellien(ne)s utilisent les coccinelles comme voiles pour les bateaux avec leurs Ă©lytres.  Qu’à cela ne tienne, non seulement cette crĂ©ature a rejoint d’emblĂ©e le Journal de Bord de Lukane l’Ancien, mais nous avons aussi dĂ©cidĂ© de lui accorder une place de choix dans la saga La Transe des Poissons d’Argent.

La voici dans son contexte sur la premiĂšre carte d’un des scĂ©narios de cette saga, en bon moteur Ă  vent d’une croisiĂšre le long de l’Arno.

Voici donc la premiĂšre carte d’un des trois premiers Ă  jouer (dans l’ordre de votre choix), intĂ©grant visuellement et narrativement le concept du gagnant du concours.

💕 LaurĂ©at de cƓur

Il arrive parfois que, sans prévenir, on soit touché par un mot, un sourire, une main tendue.
     Ce fut le cas pour nous lorsqu’un parfait inconnu, quelques semaines aprĂšs avoir testĂ© ce jeu Ă  Cannes, nous Ă©crive spontanĂ©ment et nous adresse un petit rĂ©cit maison, fruit de son imagination sur ce que pourrait ĂȘtre l’histoire si sa version de la coccinelle avait Ă©tĂ© retenue.

Si vous aussi, vous avez Ă©tĂ© touchĂ© par l’univers de Once Upon a Line et que vous souhaitez nous faire parvenir un texte, un dessin, une musique, un haĂŻku ou toute autre crĂ©ation, nous serions ravis de pouvoir le dĂ©couvrir et peut-ĂȘtre le diffuser dans une prochaine actualitĂ©.

👉 Envoyez vos crĂ©ations sur [email protected]

Mais trĂȘves de bavardages, apprĂ©ciez sans plus attendre ce texte fourmillant d’idĂ©es signĂ© Francis LACHAND.

Illustration : Alexandre GIMBEL

🐞 Roulotte ItinĂ©rante

Approchez, approchez, dans quelques instants nos deux jeunes apprentis saltimbanques vont vous présenter leurs...

La fĂȘte battait son plein, pour le « Festival des Couleurs » au sein de la citĂ© de Kell. Jongleurs, musiciens, conteurs, auteurs, danseurs, magiciens et artistes en tout genre Ă©taient dans chaque recoin de la ville, pour rĂ©galer les habitants de leurs nouvelles crĂ©ations.

Il se murmure que certains grands artistes ou auteurs auraient reçu des commandes privĂ©es de la part des plus riches familles kelliennes : spectacles, contes pour enfants ou mĂȘme encore des discours politiques.

Deux fois par an, la faction des Coccibelles entrait dans la citĂ© et y restait trois semaines durant. Trois semaines de fĂȘte, durant lesquelles les querelles de clan Ă©taient mises de cĂŽtĂ©. C’était lĂ  la force des saltimbanques Coccibelles : mettre des Ă©toiles dans les yeux des petits kelliens, un peu de magie le temps d’un festival. Et en retour ils faisaient le plein de victuailles, de boissons et de pollenine.

Cette grande reprĂ©sentation permettait une petite pause sur la route migratoire des coccinelles. VĂ©ritables chars volants Ă©carlates (les plus grosses pouvaient atteindre les 6 mĂštres de haut), leurs ailes Ă©taient dĂ©corĂ©es de mille façons. Et c’est de cette multitude de teintes qu’est nĂ© le nom du Festival des Couleurs.

Chaque compagnie possĂ©dait une coccinelle gĂ©ante avec laquelle elle construisait une relation trĂšs complice. Parfois mĂȘme, ces gracieuses crĂ©atures participaient parfois aux reprĂ©sentations, mais elles demeuraient avant tout un foyer pour les artistes et un mode de transport ostentatoire. Toutefois, la faction des Coccibelles avec ses “bĂȘtes Ă  bon dieu” restait toujours dĂ©pendante du rythme des migrations.

TrĂšs longtemps, les gĂ©antes Ă  pois rouges Ă©taient restĂ©es Ă  l’état sauvage, du temps de Lukane l’Ancien, Ă  cause de leur corpulence et leur force incontrĂŽlĂ©e. Jusqu’à ce qu’un artiste poĂšte dĂ©couvre les vraies alliĂ©es de douceur qu’elles pouvaient devenir, pour peu que l’on s’occupĂąt d’elles.

Merzhin, 17 ans, apprenait la magie et Ewie, 14 ans, l’art du dessin. FrĂšre et sƓur Ă©taient nĂ©s tous deux sous les ailes de Cassiope, la coccinelle de la famille. Ils la chĂ©rissaient comme une matriarche. Pour l’heure, ils allaient partir en reprĂ©sentation avec leurs parents,  et mĂȘme s’ils connaissaient leur numĂ©ro sur le bout des doigts, une seule chose leur trottait dans la tĂȘte, le finir pour aller enfin rejoindre leur amie Larve


Francis LACHAND

 🎡 PROCHAINS SALONS 

Vous n’avez pas encore testĂ© Once Upon a Line et vous en mourrez d’envie ?

Nous serons prochainement en dĂ©monstration sur des Ă©vĂ©nements ludiques chers Ă  notre cƓur.

Retrouvez-nous sur :

  •  Je Joue en Beaujolais (Belleville en Beaujolais - 69) du 27 au 29 Oct. 2023
  •  FĂȘte Vos Jeux (MontbĂ©liard - 25) les 12 & 13 Nov. 2023
  •  Venez Voyer Jouez (Voyer - 57) les 18 & 19 Nov. 2023

🎡 Ces salons sont trop loin de vous ?
 Testez gratuitement en ligne Once Upon a Line sur la plateforme Steam - Tabletop Simulator
 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2983227325

 🎯 STRETCH GOALS SOCIAUX 

Vous l’avez sĂ»rement dĂ©jĂ  vu passer, nous avons lancĂ© une campagne de stretch goals sociaux pour amĂ©liorer le contenu de toutes vos boĂźtes de Once Upon a Line.

Le principe est simple : vous nous aidez à faire connaßtre le projet et nous nous engageons à améliorer les contenus matériels de vos boßtes de jeu.

 Nous sommes à moins de 100 likes et/ou partages sur nos deux posts avant de pouvoir débloquer le palier en cours et pouvoir découvrir ce qui se cache derriÚre le prochain.

🎯 Alors comment faire tomber ces paliers ?

C’est facile, si vous n’avez pas likĂ© les deux posts Facebook, ne tardez plus.
 Et partagez autant de fois que vous le voulez dans vos groupes Facebook préférés, vos associations, etc.
 Chaque partage et chaque like compte !

Ensemble, allons dĂ©bloquer cette amĂ©lioration du Journal de Bord de Lukane l’Ancien et dĂ©couvrons la prochaine surprise


PLEDGE MANAGER

Vous ĂȘtes plus de 86% Ă  avoir renseignĂ© votre adresse de livraison. Pour les retardataires, voici un petit rappel :

👉 Vous n'avez pas reçu l'email : vĂ©rifiez dans vos messages indĂ©sirables et si vous ne l'y voyez pas non plus, alors envoyez une demande de renvoi Ă  [email protected] en prĂ©cisant votre nom / prĂ©nom / numĂ©ro de backer / adresse email utilisĂ©e lors de la campagne.

👉 Vous avez bien reçu l'email : il vous suffit alors de vous laisser guider par Backerkit. Si vous avez rempli l'enquĂȘte Backerkit durant la campagne Kickstarter, alors le choix de la langue pour vos pledges a Ă©tĂ© fait aprĂšs la page Add-ons de l’enquĂȘte. Sinon, il sera Ă  faire APRÈS le paiement.

👉 Vous n'avez pas soutenu durant la campagne : vous pouvez toujours soutenir, cependant le Grattoir Deluxe Metal ne sera pas offert. Mais vous pourrez toujours l'acheter dans la rubrique Add-Ons.

🆘 Pour tout problĂšme sur Backerkit, Ă©crivez directement sur [email protected] pour un traitement rapide de votre demande !

🔗 https://onceuponaline.backerkit.com/hosted_preorders

Bien Ă  vous,

Dan & William

🎯 New Social Stretch Goal!
12 months ago – Thu, Aug 10, 2023 at 07:39:33 AM

ʚĭɞ ───⊱ Version Française - voir plus bas ⊰─── ʚĭɞ

 🎯 NEW SOCIAL STRETCH GOAL

🔓 It's down! The 750 level has just given way... so we're going to upgrade the cardboard with stepped storage! Thank you for your unfailing mobilization!!!

If you didn't take part, please note that your help can help us reach the next level!

All you have to do is Like and/or Share this post on Facebook:

If we reach 1000 likes and/or shares (on the French and English post combined), we'll improve Lukane the Elder's Travel Log by increasing its size by more than 40%!

👉 So, it's up to you...

ʚĭɞ ───⊱ French Version starts here ⊰─── ʚĭɞ

 🎯 NOUVEAU STRETCH GOAL SOCIAL

🔓Il est tombĂ© ! Le palier des 750 vient de cĂ©der... nous allons donc amĂ©liorer le cartonnage avec des rangements en escalier ! Merci pour votre mobilisation sans faille !!!

Si vous n'avez pas participé, sachez que votre aide peut permettre de faire tomber le palier suivant !

Il vous suffit de Liker et/ou partager cette publication sur Facebook :

Si nous atteignons les 1000 likes et/ou partages (sur le post français et anglais cumulés), nous améliorerons le Journal de Bord de Lukane l'Ancien en augmentant sa taille de plus de 40% !

👉 Alors, à vous de jouer...

Bien Ă  vous,

Dan & William

🎯 New Social Stretch Goal
about 1 year ago – Sat, Jul 15, 2023 at 02:38:22 AM

ʚĭɞ ───⊱ Version Française - voir plus bas ⊰─── ʚĭɞ

 🎯 NEW SOCIAL STRETCH GOAL

🔓 You did it!!! So, as promised, we're adding 8 more pages to the Travel Log of Lukane the Elder.
You'll learn a lot more about the universe of the main saga, the big insects, the customs and habits.

If you didn't take part, please note that your help can help us reach the next level!

All you have to do is Like and/or Share this post on Facebook:

 
If we reach 750 likes and/or shares (on both french and english post), we'll be upgrading The Butterfly’s Breath’s cardboard tray with an ingenious staircase system to organize the decks of cards by chapter.

👉 So, it's up to you...

ʚĭɞ ───⊱ French Version starts here ⊰─── ʚĭɞ

 🎯 NOUVEAU STRETCH GOAL SOCIAL

🔓 Vous l’avez fait !!! Comme promis, nous allons donc ajouter 8 pages de plus au Carnet de Voyage de Lukane l’Ancien.

Vous en apprendrez beaucoup plus sur l’univers de la saga principale, sur les grands insectes, les mƓurs et coutumes.

Si vous n'avez pas participé, sachez que votre aide peut permettre de faire tomber le palier suivant !

Pour cela, rien de plus simple, il vous suffit de Liker ou partager cette publication sur Facebook :

Si nous atteignons les 750 likes et/ou partages (sur le post français et anglais cumulĂ©s), nous amĂ©liorerons le cartonnage de la boĂźte Le Souffle du Papillon avec un ingĂ©nieux systĂšme d’escaliers pour classer les paquets de cartes par chapitre.

👉 Alors, à vous de jouer...

Bien Ă  vous,

Dan & William